ល្បែងនេះគឺជាមធ្យោបាយចម្បងសម្រាប់កុមារស្គាល់ពិភពលោកជុំវិញគាត់ដើម្បីកសាងទំនាក់ទំនងជាមួយកុមារដទៃទៀតដើម្បីទទួលបាននូវជំនាញនិងជំនាញចាំបាច់ដើម្បីសម្រាកនិងមានភាពសប្បាយរីករាយ។
ហ្គេមដែលផ្អែកលើសកម្មភាពរាងកាយរបស់កុមារអាចត្រូវបានបែងចែកទៅជាកីឡានិងចល័ត។ ល្បែងកីឡាមានភាពស្មុគស្មាញជាងតម្រូវឱ្យមានការប្រកាន់ខ្ជាប់យ៉ាងតឹងរឹងចំពោះក្បួនច្បាប់ដែលកំណត់ទីកន្លែងនិងសមាសភាពអ្នកចូលរួមលេងរយៈពេលលេងហ្គេម។ វិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការលេងហ្គេមទូរស័ព្ទគឺខុសគ្នា: ពួកគេមិនមានភាពតឹងតែងក្នុងការគោរពច្បាប់ទេពួកគេមិនមានសមាជិកដែលមានបទបញ្ជាត្រឹមត្រូវពួកគេអាចប្រើសារពើភ័ណ្ឌ - បាល់, ទង់ជាតិ, លេងសើច, កៅអីជាដើម។ និងដូច។ ការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមសម្រាប់កុមារនៅក្នុងបន្ទប់នឹងជួយធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់កុមារសកម្មនិងភាពរឹងមាំដែលបញ្ជូនថាមពលរបស់កុមារទៅក្នុងឆានែលសន្តិភាពមួយ។ អ្វីដែលចម្បងនោះគឺថាហ្គេមទាក់ទងនឹងអាយុនិងសមត្ថភាពរបស់អ្នកចូលរួមមានច្បាប់ដែលកុមារយល់។
ការផ្លាស់ប្តូរហ្គេម "ឆ្មានិងកណ្តុរ"
- វាចាំបាច់ក្នុងការដាក់កៅអីជុំវិញតាមរបៀបដែលកៅអីត្រូវបានដឹកនាំទៅខាងក្នុង។
- សម្រាប់កៅអីនីមួយៗលើកលែងតែអង្គុយ "កណ្ដុរ" នៅពីក្រោយនាងគឺជា "ឆ្មា" ។
- "ឆ្មាមួយ" ឈរនៅពីក្រោយកៅអីទំនេរមួយចាំងចែងនៅ "កណ្តុរ" ពុម្ពអក្សរក្បូរក្បាច់ដូច្នេះវាទាក់ទាញវាទៅខ្លួនវា។
- ភារកិច្ចនៃ "កណ្តុរ" គឺដើម្បីផ្លាស់ទីទៅកៅអីទទេ, ភារកិច្ចនៃ "ឆ្មា" គឺដើម្បីរក្សាវា;
- "ឆ្មា" បានចាកចេញដោយគ្មាន "កណ្តុរ" ល្បួងមួយផ្សេងទៀត;
- បន្ទាប់ពីមួយរយៈ, អ្នកចូលរួមផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។
ការផ្លាស់ប្តូរហ្គេម "Zamri"
- សម្រាប់ការប្រកួតអ្នកត្រូវការប៉េងប៉ោង។
- អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបោះបាល់ហើយខណៈពេលវារុយក្មេងៗអាចរើទៅកន្លែងដែលពួកគេចង់បានដើម្បីលោតរត់ប៉ុន្តែនៅពេលដែលបាល់ស្ថិតនៅក្នុងដៃអ្នកទាំងអស់គ្នាកក។
- អ្នកដែលមិនមានពេលវេលាដើម្បីឈប់ - បោះបង់ចោលការប្រកួត។
ការផ្លាស់ប្តូរហ្គេម "កញ្ជ្រោងឆ្កួត"
- កំណត់ទីកន្លែងដែលផ្ទះរបស់កុនឆ្កួតនឹងក្លាយជា
- អ្នកចូលរួមក្លាយជារង្វង់មួយដោយមិនប៉ះគ្នានិងបិទភ្នែករបស់ពួកគេ។
- នាំមុខផ្តល់ "កញ្ជ្រោងឆ្លាត", circumventing រង្វង់និងការប៉ះមួយនៃអ្នកចូលរួម;
- មនុស្សគ្រប់គ្នាបើកភ្នែកហើយសួរដោយក្រុមច្រៀងតូចៗថា "តើអ្នកនៅឯណាឆ្កែកខ្វក់?" "។
- បន្ទាប់ពីសំណួរទីបីកង្កែបកខ្វក់រត់ចូលទៅក្នុងកណ្តាលនៃរង្វង់លើកដៃរបស់គាត់ហើយស្រែកថា "ខ្ញុំនៅទីនេះ!";
- កីឡាករលេងហើយកញ្ជ្រោងបានចាប់ពួកគេហើយនាំពួកគេទៅផ្ទះ។
- បន្ទាប់ពីអ្នកលេងម្នាក់មិនត្រូវបានចាប់នោះហ្គេមនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។
ការផ្លាស់ប្តូរហ្គេម "គ្មានផ្ទះសម្បែង"
- ជ្រើសរើសអ្នកចូលរួមពីរនាក់គឺ "អ្នកប្រមាញ់" និង "ព្រហ្មទណ្ឌគ្មានផ្ទះសម្បែង" ។
- អ្នកចូលរួម "ទន្សាយ" សម្គាល់ផ្ទះនីមួយៗរបស់ពួកគេ - គូសរង្វង់ឬក្លាយជាចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់មូល។
- "ព្រហ្មចារីគ្មានផ្ទះសម្បែង" រត់ចេញពី "អ្នកប្រមាញ់" ខណៈពេលព្យាយាមទម្លាក់ទៅផ្ទះចម្លែកមួយ។
- "Hare" នៅក្នុងផ្ទះរបស់ខ្លួនដែលជា "សត្វកំប្រុកគ្មានផ្ទះសម្បែង" បានលោតផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងតួនាទីរបស់វាហើយចាប់ផ្តើមរត់គេចពី "អ្នកប្រមាញ់" ។
- ប្រសិនបើ "នាងហិនទ័រ" ចាប់ "ព្រុយ" បន្ទាប់មកពួកគេផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។
ការផ្លាស់ប្តូរហ្គេម "អាតូមនិងម៉ូលេគុល"
- ជ្រើសរើសអ្នកដឹកនាំ
- កីឡាករក្នុងការផ្លាស់ប្តូរលំដាប់ដោយឥតគិតថ្លៃលោតរាំ;
- នៅលើពាក្យបញ្ជារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ "ប្រតិកម្មទៅលើចំនួនបី (បួនប្រាំ)" កីឡាករបានយកដៃនិងសំណុំបែបបទនៃខ្សែសង្វាក់នៃចំនួនអ្នកលេងដែលបានផ្តល់ឱ្យ;
- កីឡាករដែលមិនមានពេលវេលាដើម្បីប្រតិបត្តិក្រុមមេដឹកនាំត្រូវបានគេលុបបំបាត់ពីការប្រកួត។
ការផ្លាស់ប្តូរហ្គេម "ដំឡូងក្តៅ"
- អ្នកលេងអាចក្លាយជាអ្នកអង្គុយឬអង្គុយ។
- អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរួមបញ្ចូលទាំងតន្ត្រីហើយក្នុងអំឡុងពេលរបស់វាសំឡេងអ្នកលេងទាំងអស់ហុចគ្រាប់បាល់ "ដំឡូងក្តៅ" ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
- អ្នកលេងដែលមានបាល់នៅក្នុងដៃរបស់គាត់ត្រូវបានលុបចោលពីហ្គេមនៅពេលដែលតន្ត្រីបានផ្ទុះឡើង។
- ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលមានអ្នកលេងតែមួយប៉ុណ្ណោះ។
ការផ្លាស់ប្តូរហ្គេម "Geese-geese"
- អ្នកលេងហ្គែសឈរនៅជញ្ជាំងមួយ;
- កន្លែងនៅជញ្ជាំងផ្សេងទៀតត្រូវបានកំណត់ថាជាផ្ទះរបស់ពួកគេ។
- មេដឹកនាំនាំយកកន្លែងនៅចំកណ្តាលបន្ទប់។
- រវាងមេដឹកនាំនិង "នំ" មានការសន្ទនាមួយ:
- បន្ទាប់ពីនេះ "ឆ្មា" ហើរចូលទៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេហើយមេដឹកនាំចាប់ពួកគេ។
សំណួរ: Geese-geese!
ឆ: ហាហាហា!
តើអ្នកចង់ញ៉ាំដែរទេ?
ចៈ បាទ - បាទ / ចាស!
V: ល្អហោះហើរប្រសិនបើអ្នកចង់បានគ្រាន់តែយកចិត្តទុកដាក់លើស្លាបរបស់អ្នក!