ប្លុកនៃ Gienesh

អ្វីដែលម្តាយមិនចង់ឱ្យកូនរបស់នាងក្លាយជាមនុស្សឆ្លាតនិងមានចំណេះដឹង។ ដើម្បីសំរេចគោលដៅនេះឪពុកម្តាយជាច្រើនដោះស្រាយជាមួយកុមារ។ វាអនុញ្ញាតពីកុមារភាពក្នុងការបង្រៀនកុមារឱ្យចេះអានចេះរាប់ហើយចេះគិត។ ជាពិសេសសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតឡូជីខលចិត្តគរុកោសល្យហុងគ្រីនិងគណិតវិទូ Zoltan Dienes បានបង្កើតបច្ចេកទេសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ វាល្អសម្រាប់ហ្គេមជាមួយក្មេងអាយុ 3-4 ឆ្នាំ។ ល្បែងដែលងាយស្រួលបំផុតអាចចាប់ផ្តើមពីពីរ។ ភារកិច្ចដ៏លំបាកមួយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ហើយតាមវិធីវាមានប្រយោជន៍ក្នុងការបំពេញថ្នាក់ទីមួយ។

តើប្លុកឡូជីខលសម្រាប់ Gienesh គឺជាអ្វី?

លើសពីនេះទៀតដោយការចូលរួមជានិច្ចនៅក្នុងប្រព័ន្ធ Gienesh កូនរបស់អ្នករៀន: ដើម្បីវិភាគ, ប្រៀបធៀប, អរូបី, ចាត់ថ្នាក់, ទូទៅ។ ជំនាញទាំងអស់នេះនឹងជួយគាត់ក្នុងការរៀនបន្ថែមទៀត។

តើអ្វីទៅជាប្លុកអភិវឌ្ឍន៍នៃ Gienesh?

នៅក្នុងសំណុំបណ្ដុះបណ្ដាលក្រុមការងារបានប្រមូលចំនួន 48 ប្លុក។ គ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេត្រូវបានគេធ្វើម្តងទៀត។ ហើយនិងនីមួយៗមានលក្ខណៈបួន:

ពួកគេអាចទិញបាននៅហាងកុមារឬបញ្ជាទិញតាមអ៊ីនធឺណិត។ ប្រសិនបើអ្នកមានជំនាញនិងសមត្ថភាពវានឹងមិនមានការលំបាកសម្រាប់អ្នកដើម្បីធ្វើឱ្យប្លាស្ទិកឈើ Gyenes ដោយខ្លួនឯង។

ជាញឹកញាប់នៅក្នុងឈុតមួយដែលមានតួលេខសន្លឹកបៀសម្រាប់ល្បែងឡូជីខលដែលមានប្លុកនៃ Gyenes ត្រូវបានផ្តល់ជូនដែលប្រសិនបើចង់បានអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយខ្លួនគេផ្ទាល់។

មានសន្លឹកបៀពីរប្រភេទ។ ដំបូងបង្ហាញលក្ខណៈពិសេសនៃវត្ថុ (ក្រហមរង្វង់ស្តើងនិងច្រើនទៀត) ។ ទីពីរគឺអវិជ្ជមាននៃចរិត (មិនមែនពណ៌លឿងមិនក្រាស់មិនមែនតូចទេ) ។ ឧទាហរណ៏នៃសន្លឹកបៀដូចជាអ្នកអាចមើលឃើញនៅក្នុងរូបភាព។ ពួកគេអាចទាញយកនិងបោះពុម្ពបានឬអ្នកអាចទាក់ទងវាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនិងគូររូបដោយខ្លួនឯង។

សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតបង្ហាញកុមារពីតួលេខដែលអ្នកអាចបន្ថែមរូបភាព។ វាអាចជាមេអំបៅកូនតូចឬអ្វីផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍នៃរូបភាពបែបនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាព។ ដោយបានដាក់បញ្ចូលនូវកម្មវិធីបែបនោះជាច្រើនកុមារនឹងរៀនចេះបង្កើតគំរូ។

ល្បែងសិក្សាជាមួយប្លុក Gyenes

សម្រាប់ក្មេងហ្គេម "ជ្រើសរើសដូចគ្នានឹង" គឺសមរម្យ, ឧទាហរណ៍, រកឃើញទាំងអស់ពណ៌ក្រហម, ឬទាំងអស់ការ៉េ។ នៅពេលភារកិច្ចនេះងាយស្រួលសម្រាប់កុមារក្នុងការគ្រប់គ្រងធ្វើឱ្យកាន់តែស្មុគស្មាញ។ សុំរកមិនឃើញបែបនេះទេ (មិនមែនពណ៌ខៀវទេមិនមែនស្រាលទេ) ។

ការបកប្រែនៃការប្រកួតនេះគឺជា "ផ្ទះពហុជាន់" ។ នៅក្នុងនោះប័ណ្ណសម្គាល់នឹងជួយអ្នក។ គូរផ្ទះមួយនៅលើសន្លឹកធំមួយ។ អនុញ្ញាតឱ្យជាន់នីមួយៗដោះស្រាយតួលេខជាក់លាក់។ ដាក់កាតនៅជាប់នឹងកំរាលឥដ្ឋហើយឱ្យកូនដាក់ប្លុកដោយសង្កេតមើលលក្ខខណ្ឌនៅលើកាត។

ដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍ដែលអាចធ្វើចលនាបានវាអាចទៅរួចដោយមានជំនួយពីការធ្វើលំហាត់ប្រាណដូចខាងក្រោម: ខ្ទាស់តួលេខទាំងអស់ទៅក្នុងថង់ហើយសួរកុមារឱ្យយកក្រាស់ទាំងអស់។

ល្បែង " ប្រមាញ់កំណប់" គឺ សមរម្យសម្រាប់ក្មេងដែលមានវ័យចំណាស់។ អ្នកលាក់កំណប់ទ្រព្យដែលស្ថិតនៅក្រោមតួលេខមួយហើយកូនម្នាក់សួរសំណួរនាំមុខត្រូវតែរកកំណប់ទ្រព្យ។ សំណួរអាចមានដូចខាងក្រោម:

- កំណប់នៅក្រោមប្លុកធំ?

- គ្មាន។ (វាមានន័យថានៅក្រោមតូច)

"ក្រោមវាំងនន?"

- គ្មាន។

"ក្រោមពណ៌ខៀវ?"

- បាទ។

- នៅក្រោមជុំ?

- គ្មាន។

ហើយដូច្នេះនៅលើ។

ល្បែង "ប្លុកដែលត្រូវបានដកចេញ" ត្រូវបាន រចនាឡើងសម្រាប់ក្មេងធំ ៗ ។ នៅក្នុងនោះកុមារត្រូវធ្វើការវិភាគប្រៀបធៀបលើប្លុកទាំងអស់និងបែងចែកពួកវាជាក្រុម។ គ្រោងការណ៍នៃល្បែងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាព។ ភារកិច្ចនេះស្ដាប់ទៅដូចនេះ: តាក្លូសបាននាំយកកាដូធំ ៗ ទៅឱ្យព្រៃហើយបាននិយាយថា: «សូមឱ្យលីសាយកអំណោយតូចៗទាំងអស់សត្វខ្លាឃ្មុំនឹងយកជាតិខ្លាញ់ទាំងអស់ហើយចចកគឺទាំងអស់ ។ យើងដាក់រនាបបីនៅលើឥដ្ឋដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាពនិងចាត់ថ្នាក់ប្លុកនេះបើយោងតាមភារកិច្ច។