ការប្រកួតក្រៅផ្ទះសម្រាប់កុមារ

នៅក្នុងអាកាសធាតុល្អជាពិសេសនៅរដូវក្តៅក្មេងៗគ្រប់វ័យចំណាយពេលច្រើននៅតាមផ្លូវ។ ការប្រមូលក្រុមហ៊ុនធំ ៗ ពួកគេរៀបចំ ហ្គេមសប្បាយ និងការកំសាន្តដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចំណាយពេលជាមួយផលប្រយោជន៍និងការចាប់អារម្មណ៍។

នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងផ្តល់ជូននូវការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកចំពោះការលេងល្បែងកម្សាន្តខាងក្រៅសម្រាប់កុមារដោយមានជំនួយពីកុមារដែលអាចបោះបង់ចោលថាមពលរបស់ពួកគេនិងមានពេលវេលាដ៏ល្អ។

ការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមក្រៅសម្រាប់កុមារ

ជាញឹកញាប់បំផុតសម្រាប់កុមារនៅសាលានិងអាយុមត្តេយ្យក្នុងលំហរគឺរៀបចំល្បែងសកម្មដែលអនុញ្ញាតឱ្យកុមារសម្រាកបន្តិចបន្តួចនិងគេចចេញពីសាលារៀន។ ជាពិសេសការកំសាន្តកម្សាន្តដូចខាងក្រោមអាចត្រូវបានផ្តល់ជូនក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រី:

  1. "បិទរង្វង់។ " ក្នុងចំណោមបុរសទាំងអស់ត្រូវបានជ្រើសរើសមួយខណៈដែលអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតក្រោកឈរកាន់ដៃនិងបង្កើតរង្វង់មួយ។ អ្នកបើកបរបានបង្វែរទៅក្រោយពីនោះក្មេងៗចាប់ផ្តើមធ្វើចលនារង្វង់ដោយកម្លាំងទាំងអស់របស់ពួកគេឡើងតាមអ្នកលេងផ្សេងទៀតតាមមធ្យោបាយដែលអាចធ្វើបានប៉ុន្តែដោយគ្មានដៃខូច។ ភារកិច្ចនៃមគ្គុទ្ទេសក៍នេះគឺដើម្បីវិលត្រឡប់មករង្វង់វិញទៅរដ្ឋដើមរបស់វាប៉ុន្តែកុំធ្វើឱ្យខូចវាមានន័យថាមិនត្រូវបង្វែរដៃអ្នកចូលរួមដទៃទៀត។
  2. "លោតកំប្លែង។ " មុនពេលចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតនេះជាមួយដីសឬដំបងវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីគូររង្វង់មួយដែលមានកាំនៃ 1.5-2 ម៉ែត្រ។ បុរសម្នាក់មានទីតាំងស្ថិតនៅចំកណ្តាលនៃរង្វង់ហើយអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវបានបំបែកនៅតាមបរិវេណរបស់ខ្លួន។ នៅសញ្ញានោះអ្នកលេងទាំងអស់ចាប់ផ្តើមលោតឆ្លាស់គ្នាហើយលោតចេញពីរង្វង់។ កុមារដែលឈរនៅកណ្តាលគួរតែប៉ះពួកគេដោយដៃរបស់គាត់បន្ទាប់មកបុរសទាំងនោះត្រូវបានគេគិតថាត្រូវចាប់ខ្លួន។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់មានអ្នកចូលរួមតែមួយ។
  3. "សត្វឆ្មា" ។ ក្នុងចំណោមអ្នកលេងជ្រើសរើសមគ្គុទ្ទេសក៍ដែលលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយដើមឈើឬវត្ថុណាមួយផ្សេងទៀតហើយចាប់ផ្តើម meow ។ សល់របស់បុរសគួររកវាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ក្នុងករណីនេះ "កូនឆ្មា" ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរបស់វារហូតដល់គ្មាននរណាម្នាក់មើលឃើញ។ ល្បែងនៅតែបន្តរហូតរកឃើញភាពត្រចះត្រចង់ហើយបន្ទាប់មកប្រសិនបើអ្នកចង់បានធ្វើម្តងទៀតជាមួយអ្នកលេងថ្មីក្នុងគុណភាពរបស់វា។

ផងដែរសម្រាប់ក្រុមកុមារនៅក្នុងការប្រកួតកីឡាកំប្លែងការប្រកួតកំប្លែង - ការប្រកួតនឹងសម:

  1. "កំពុងដំណើរការវិធីផ្សេងទៀត" ។ នៅក្នុងភាពសប្បាយរីករាយនេះបុរសទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាគូអ្នកចូលរួមនីមួយៗបង្វែរខ្នងរបស់ពួកគេហើយសង្កត់ដៃ។ នៅក្នុងទីតាំងនេះដោយគ្មានការញែកចេញពីគ្នានោះពួកគេត្រូវការទៅដល់ចំណុចកំណត់និងត្រឡប់មកវិញ។ ឈ្នះអ្នកចូលរួមដែលបានសម្រេចគោលដៅបានលឿនជាងអ្នកដទៃ។
  2. "យក្សនិង Lilliputians" ។ សម្រាប់ល្បែងនេះអ្នកត្រូវការអ្នកបង្ហាញដែលនឹងផ្តល់ការបញ្ជាដល់អ្នកលេង។ គាត់គួរប្រាប់កូន ៗ ថាពាក្យថា "Lilliputians", "យក្ស" និងឧទាហរណ៍ផ្សេងទៀត "ក្រោកឈរឡើង" "អង្គុយចុះ" "បិទភ្នែក" និងអ្នកផ្សេងទៀត។ ក្នុងករណីនេះក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងពាក្យថា "Lilliputians" អ្នកលេងត្រូវអង្គុយចុះហើយនៅលើពាក្យថា "យក្ស" - ក្រោកឈរឡើងហើយលើកដៃឡើង។ នៅលើក្រុមដទៃទៀតអ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមមិនគួរមានប្រតិកម្មអ្វីទាំងអស់។ អ្នកលេងទាំងនោះដែលលាយបញ្ចូលគ្នាអ្វីមួយបានបោះបង់ចោល។ អ្នកដែលអាចមានរយៈពេលយូរជាងអ្នកដទៃបានឈ្នះ។
  3. « 4 ធាតុ»។ ល្បែងនេះគឺជាល្បែងកំសាន្តដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យហើយលើសពីនេះទៀតបានរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍនៃការគោរពក្នុងចំណោមកុមារ។ មុនពេលចាប់ផ្តើមអ្នកលេងទាំងអស់ស្ថិតក្នុងរង្វង់មួយហើយម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេកាន់កូនបាល់នៅក្នុងដៃរបស់គាត់ស្ថិតនៅចំកណ្តាលរបស់គាត់។ មេដឹកនាំម្នាក់បានបញ្ចូនបាល់ទៅកូនម្នាក់ៗដោយនិយាយពាក្យថា "ផែនដី", "ភ្លើង", "ខ្យល់" ឬ "ទឹក" ។ អ្នកដែលត្រូវបាញ់ទម្លាក់ត្រូវឆ្លើយតបយ៉ាងត្រឹមត្រូវទៅនឹងបញ្ជាដែលបានផ្តល់ឱ្យ - ក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងពាក្យថា "ផែនដី" សូមដាក់ឈ្មោះសត្វណាដែលមិនត្រូវបានហៅពីមុនដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀតពាក្យថា "ទឹក" ត្រី "ខ្យល់" - បក្សីនិងពាក្យ "ភ្លើង" "គ្រាន់តែគ្រវីដៃរបស់អ្នក។ អ្នកលេងមិនទៀងទាត់បោះបង់ចោលភ្លាមៗ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមដែលមានរយៈពេលយូរជាងអ្នកដទៃ។

ជាចុងក្រោយល្បែង បញ្ជូនត បុរាណសម្រាប់កុមារនៅទីវាលចំហនឹងក្លាយជាការកំសាន្តដ៏ល្អមួយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំ ៗ ឧទាហរណ៍:

  1. "កង់ហ្គោ" ។ កីឡាករទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជា 2 ជួរ។ ប្រធានក្រុមនីមួយៗត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យបាល់តូចមួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗគឺដើម្បីចងសែលរវាងជង្គង់និងរត់ទៅចំណុចដែលបានបញ្ជាក់ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅក្រោយនិងបញ្ជូនបាល់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ ប្រសិនបើនៅក្នុងដំណើរការវត្ថុនឹងធ្លាក់នៅលើដីក្មេងគួរតែបញ្ឈប់វាម្តងទៀតនៅចន្លោះជើងនិងបន្តការងារ។ ក្រុមដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីទទួលបានពេលវេលាតិចបំផុត។
  2. "Baba Yaga នៅក្នុងស្តូប" ។ បុរសគួរបែងចែកជា 2 ក្រុមប្រធានក្រុមនីមួយៗទទួលបានធុងតូចមួយនិងក្តារ។ អ្នកលេងឈរជាមួយជើងមួយក្នុងធុងហើយម្ខាងទៀតទុកវានៅលើដី។ ភារកិច្ចរបស់វាគឺដើម្បីគាំទ្រការដាក់ធុងដំណាលគ្នាដោយចំណុចទាញនិងសង្កត់ក្តាប់ដូច្នេះវាមិនធ្លាក់ចុះ។ នៅក្នុងទីតាំងនេះអ្នកចូលរួមបញ្ជូនត្រូវតែឈានដល់ចំនុចដែលបានផ្តល់ត្រឡប់ទៅបន្ទាត់របស់គាត់ហើយផ្ទេរធាតុទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបានសម្រេចគោលដៅបានលឿន។