ល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់កុមារ

យើងទាំងអស់គ្នាដឹងថាកុមាររៀនពិភពលោកជុំវិញគាត់តាមរយៈហ្គេម។ យ៉ាងណាមិញការប្រកួតនេះគឺជាគំរូនៃជីវិតមនុស្សពេញវ័យហើយនៅកម្រិតដែលដឹងថាក្មេងដឹងពីវា។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលលោកជួនកាលរៀបចំល្បែងដែលស្រដៀងនឹងជីវិតឪពុកម្តាយនិងបរិស្ថានមនុស្សពេញវ័យ។

វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការបង្ហាញកុមារពីរបៀបលេងល្បែងនេះឬល្បែងនោះ។ វាអាស្រ័យលើរឿងនេះថាតើគាត់នឹងរៀនដោះស្រាយស្ថានភាពក្នុងជីវិតឬអត់។ នៅពេលពេញវ័យយើងមានពេលដែលយើងត្រូវដោះស្រាយបញ្ហាដែលពិបាកមួយត្រូវធ្វើការសិក្សាឬធ្វើការហើយតាមធម្មតាយើងបង្កើតគំនិតនិងគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង។ ដូច្នេះ, ដូច្នេះកូនរបស់អ្នកនៅក្នុងពេលអនាគតបានយ៉ាងងាយស្រួលដោះស្រាយភារកិច្ចស្មុគស្មាញដែលបានផ្ដល់ទៅឱ្យគាត់, ក្នុងនាមជាកូនមួយ, គាត់ត្រូវតែយ៉ាងហោចណាស់ក៏ម្តងម្កាលលេងល្បែងតក្ក។

ល្បែងអប់រំឡូជីខលសម្រាប់កុមារ

ល្បែងអប់រំឡូជីខលសម្រាប់កុមារបង្កើតបានជាការអភិវឌ្ឍនៃការគិតប្រកបដោយហេតុផលនៅក្នុងកុមារអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពដើម្បីមើលឃើញផ្លូវច្បាស់លាស់និងត្រឹមត្រូវចេញពីស្ថានភាព។

មានល្បែងអភិវឌ្ឍន៍ឡូជីខលខុសៗគ្នាសម្រាប់ក្មេងៗដោយចាប់ផ្តើមពីល្បែងដែលសាមញ្ញបំផុតដែលឪពុកម្តាយអាចចូលរួមផងដែរដោយបញ្ចប់ដោយល្បែងតក្កវិទ្យាកុំព្យូទ័រសម្រាប់កុមារ។

ក្នុងនាមជាស្ថានភាពដែលឪពុកម្តាយនិងកូនអាចលេងល្បែងតក្កវិជ្ជាសម្រាប់កុមារមានឧទាហរណ៍ជាច្រើន:

  1. ល្បែងដំបូងដែលយើងនឹងមើលទៅគឺសាមញ្ញណាស់។ អ្នកត្រូវបង្កើតកាត។ គូរវាដូច្នេះវាមានកោសិកា 12 ។ នៅក្នុងកោសិកាទាំងនេះបញ្ចូលលេខ - ពី 1 ដល់ 12 ប៉ុន្តែនៅក្នុងវិធី។ បនា្ទាប់មកផ្តល់កាតដល់កូនហើយសុំឱយពួកគេដាក់ឈ្មោះតាមលទ្ធភាពដោយផ្ទាល់ឬបញ្ច្រាស។ ក្នុងករណីនេះកុមារត្រូវចង្អុលទៅលេខដែលមានឈ្មោះដែលបង្ហាញនៅលើកាត។ ល្បែងនេះក៏ធ្វើការជាកម្តៅថ្ងៃផងដែរ។ សូអមញ្ជើញកុមារឱ្យលងពីរដងក្នុងមួយថ្ង។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានូវភារៈឧទាហរណ៍ផ្តល់ជូនកុមារឱ្យស្វែងរកលេខដែលកំណត់ជាមុន។
  2. ការប្រកួតទីពីរដែលខ្ញុំចង់ផ្តល់ក៏មិនពិបាកដែរប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នាវានឹងអភិវឌ្ឍតក្ក។ ល្បែងនេះអាចលេងបានទាំងនៅផ្ទះនិងនៅលើអាកាសហើយស្ទើរតែគ្រប់ពេលវេលានៃឆ្នាំ។ គូរផ្លូវខ្វាត់ខ្វែងសម្រាប់កុមារដើរឆ្លងកាត់អន្លាក់នេះជាលើកដំបូងជាមួយវាហើយបន្ទាប់មកសួររកវិធីទាំងអស់ដោយខ្លួនឯង។ នៅពេលដែលកុមាររៀនសូត្រឆ្លងកាត់ផ្លូវស្មុគស្មាញក្នុងទិសដៅមួយសុំឱ្យគាត់ត្រឡប់ទៅវិញ។ ល្បែងតក្កនេះសមស្របសម្រាប់កុមារតូចៗ។
  3. ហ្គេមតក្កវិទ្យាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសសម្រាប់កុមារ។ យ៉ាងណាមិញពួកគេចូលចិត្តចូលរួមលេងហ្គេមជាមួយឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ។ ល្បែងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់និងកំសាន្ត - "ទល់មុខ" ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងមនុស្សជាច្រើន (រហូតដល់ 6 នាក់) ហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីដាក់គ្រឹះនៃការគិតឡូជីខលដល់កុមារ។ អ្នកមានសំណុំ 12 សន្លឹក 6 ពាក្យនិងរូបភាពនៅក្នុងរូបភាពដែលមាន 6 ផ្ទុយគ្នា។ អ្នកបង្ហាញបង្ហាញកាតជាមួយរូបភាពនិងអានអ្វីដែលសរសេរលើវា។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីរកឃើញការផ្ទុយខាងស្តាំនៃកាតនេះ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលនឹងប្រមូលទាំងស្រុងឬផ្ទុយគ្នាតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ល្បែងតក្កវិជ្ជាតក្កវិទ្យាគឺល្អសម្រាប់កុមារពីព្រោះពួកគេអាចដើរតួជាអ្នកសម្របសម្រួលដែលតួនាទីរបស់ពួកគេតម្រូវឱ្យមានការប្រមូលផ្តុំនិងសមត្ថភាពក្នុងការគិតច្រើនជាងតួនាទីរបស់អ្នកលេង។ ល្បែងតក្កនេះមានលក្ខណៈសមរម្យសម្រាប់កុមារចាប់ពីអាយុ 6 ឆ្នាំ។
  4. ក៏មានល្បែងតក្កវិទ្យាតាមកុំព្យូទ័រផងដែរដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់កុមារ។ អ្នកអាចស្វែងរកហ្គេមអនឡាញជាច្រើនដូចជា "ប្រមូលផ្ដុំរូបផ្ដុំរូប" ឬ "ចង្អុលទៅបន្ថែម" ។ ល្បែងតក្កនេះត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់កុមារថ្នាក់មត្តេយ្យ (រហូតដល់អាយុ 6 ឆ្នាំ) ។ ពួកគេគឺសាមញ្ញណាស់, ប៉ុន្តែ, យ៉ាងណាក៏ដោយ, គួរឱ្យទាក់ទាញសម្រាប់កុមារ។ ស្ទើរតែគ្រប់ល្បែងទាំងអស់មានដំណើររឿងដែលនាំកុមារចូលក្នុងដំណើរការល្បែង។ មានល្បែងជាច្រើនដែលផ្អែកលើកម្មវិធីសិក្សាសម្រាប់កុមារផងដែរ។ ឧទាហរណ៍ល្បែង "Dasha the Traveler" ។

អភិវឌ្ឍកូនរបស់អ្នកអញ្ជើញគាត់ឱ្យលេងល្បែងតក្កវិជ្ជាដែលបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារ។ លេងជាមួយពួកគេហើយចូលរួមក្នុងការបង្កើតស្មារតីវ័យក្មេងនិងការគិត។