របៀបដែលក្មេងៗបានថែរក្សាខ្លួនឯងយ៉ាងយូរមុនពេលការមកដល់នៃសម័យកុំព្យូទ័រ

នៅក្នុងអត្ថបទនេះអ្នកនឹងឃើញអ្វីដែលក្មេងៗលេងមុនពេលបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័របានផ្ទុះឡើងក្នុងជីវិតរបស់យើង។

តើអ្នកធ្លាប់បានកត់សម្គាល់ឃើញថាក្នុងរយៈពេល 10 ឆ្នាំកន្លងមកនេះទីធ្លារបស់យើងត្រូវបានសម្អាតទេ? ក្មេងៗសម័យទំនើបចូលចិត្តចំណាយពេលទំនេររបស់ពួកគេអង្គុយនៅកុំព្យូទ័រឬឧបករណ៍ផ្សេងទៀតហើយនេះធ្វើឱ្យវាសោកសៅបន្តិច។

ចាប់យកនិងទាញ

ល្បែងនេះមានប្រជាប្រិយភាពនិងត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ដោយគ្រូបង្រៀនអាយុ 20 ឆ្នាំនៃសតវត្សទី 20 ដែលជាជំនួយដើម្បីបោះបង់ចោលការឈ្លានពានដែលប្រមូលបានក្នុងកុមារដោយគ្មានគ្រោះថ្នាក់ដល់អ្នកដទៃ។

ច្បាប់

សម្រាប់ការប្រកួតអ្នកត្រូវការក្រុមចំនួនពីរ, យ៉ាងហោចណាស់ក៏មានមនុស្សយ៉ាងហោចណាស់ 5 នាក់ក្នុងម្នាក់ៗ។ ក្រុមពីរតំរឹមគ្នាទល់មុខគ្នាត្រង់បន្ទាត់ត្រង់មួយដែលបន្ទាត់ត្រូវបានដកចេញ។ ចំនុចសំខាន់នៃល្បែងនេះគឺដើម្បីដណ្តើមយកអ្នកចូលរួមទល់មុខក្រុមរបស់ពួកគេដោយគ្មានការបោះជំហានទៅមុខតាមបន្ទាត់នៃគូប្រជែង។ ល្បែងត្រូវបានចាត់ទុកថាមាននៅពេលដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់គត់ដែលនៅសល់។

swing នៅលើបង្គោលចង្កៀង

ល្បែងនេះគឺជាល្បែងកំសាន្តដែលពេញនិយមសម្រាប់កុមារនៅក្នុងសម័យក្រោយសង្រ្គាមនៅពាក់កណ្តាលទីពីរនៃអាយុ 40 ឆ្នាំ។

ច្បាប់

អ្វីទាំងអស់ដែលត្រូវការសម្រាប់ការសាងសង់តំលៃគឺជាចង្កៀងផ្លូវដ៏សាមញ្ញសម្រាប់ខ្សភ្លើងពីរនិងខ្សែពួរដ៏រឹងមាំមួយ។ ចុងបញ្ចប់នៃខ្សែព័ទ្ធនេះត្រូវបានគេបោះចោលនៅលើទីទ័លលោងដែលចងភ្ជាប់ជុំវិញវាហើយកន្ទុយកាំបិតដែលនៅពីក្រោយបានជួយក្មេងៗឱ្យសប្បាយរីករាយ។

3. លាក់និងស្វែងរក

កុមារទាំងអស់រហូតដល់ដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 បានលេងល្បែងនេះយ៉ាងប្រញាប់ប្រញាប់លាក់ខ្លួននៅពីក្រោយធុរកិច្ចរថយន្តនិងកន្លែងដែលគួរឱ្យស្រលាញ់ផ្សេងទៀតនៅទីធ្លា។ ល្បែងនេះគឺសាមញ្ញមិនគួរឱ្យជឿដូច្នេះអ្នកអាចលេងវាគ្រប់ទីកន្លែង។

ច្បាប់

ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការប្រើកំប៉ុងណាមួយដើម្បីជ្រើសរើសយកទឹកឬឆ្មាអ្នកដែលនៅជិត។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកដែលបានជ្រើសរើសត្រូវប្រឈមមុខនឹងជញ្ជាំងដើមឈើជាដើម។ ហើយចាប់ផ្តើមរាប់ថា: "មួយពីរបីបួនបួនខ្ញុំនឹងមើល។ អ្នកណាមិនលាក់ខ្លួនទេខ្ញុំគ្មានកំហុស ទេ » ។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះកីឡាករដែលនៅសល់ត្រូវលាក់ខ្លួន។ ភារកិច្ចរបស់ចោរលួចគឺដើម្បីស្វែងរកមនុស្សគ្រប់រូបនិងជាលើកដំបូងដើម្បី "ចាប់" ពួកគេនៅកន្លែងដែលរបាយការណ៍ចាប់ផ្តើម។ អ្នកប្រណាំងកង់រត់ប្រណាំងជាមួយអ្នកចូលរួមដែលបានរកឃើញទៅកន្លែងដែលបានកំណត់ហើយនៅពេលឈានដល់គោលដៅស្រែកថា: "knock knocking" (ឈ្មោះនៃអ្នកចូលរួមដែលបានរកឃើញ) ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចូលរួមដែលបានរកឃើញមកមុននោះគាត់ស្រែកថា "Knocking knock-on-yourself-yourself" ។ ដែល catcher បាន "ចាប់" ក្រោយនេះគាត់បានក្លាយទៅជាកន្លែងរបស់គាត់។

4. អាចបរិភោគបាន - មិនអាចស៊ី

ល្បែងបាល់រីករាយមួយដែលត្រូវបានសង្កត់សំឡេងដោយការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកចូលរួម។

ច្បាប់

អ្នកចូលរួមទាំងអស់អាចជាប់ក្នុងជួរឬអង្គុយលើកៅអី។ មេដឹកនាំដែលបានជ្រើសចាប់ផ្ដើមគ្នាក្នុងការបោះបាល់ដែលមានឈ្មោះម្ហូបផ្សេង ៗ គ្នាឬធាតុមិនអាចបរិភោគបាន។ អ្នកចូលរួមដែលត្រូវបានគេដោះលេងគួរតែចុចលើឈ្មោះផលិតផលដែលអាចបរិភោគបានដោយពាក្យថា "អាចបរិភោគបាន" ហើយប្រសិនបើធាតុនោះមិនសមរម្យសម្រាប់អាហារនោះបាល់ត្រូវត្រលប់ទៅមេដឹកនាំវិញជាមួយពាក្យ "មិនសមរម្យ" ។ អ្នកដឹកនាំអាចបោះបាល់ទៅឱ្យអ្នកចូលរួមដោយមិនសង្កេតមើលលំដាប់នៃកីឡាករហើយក៏បង្កើនល្បឿននិងល្បឿននៃការបាញ់ប្រហារដើម្បីធ្វើឱ្យពួកគេច្រឡំ។ អ្នកដែលធ្វើសកម្មភាពមិនត្រឹមត្រូវត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកចាញ់ហើយត្រូវនាំមុខហើយអ្នកដឹកនាំនឹងទៅកន្លែងរបស់គាត់។

Salochki

នេះគឺជាល្បែងដ៏សាមញ្ញបំផុតប៉ុន្តែគួរអោយចាប់អារម្មណ៍វាត្រូវបានគេហៅថាការចាប់ខ្លួន kwach ឬ "fishing" ។ ជាទូទៅវាមានឈ្មោះរហូតដល់ 40 ។

ច្បាប់

ដោយមានជំនួយរាប់អានការនេសាទត្រូវបានកំណត់ដែលព្យាយាមតាមទាន់អ្នកចូលរួមដែលរត់ចេញពីវាតាមទិសផ្សេងៗគ្នា។ ជាទូទៅព្រំប្រទល់ដែលអ្នកអាចទៅដល់ត្រូវបានបង្ហាញ។ ប្រសិនបើនេសាទចាប់បានមនុស្សម្នាក់ហើយប៉ះគាត់គាត់នឹងរត់គេចខ្លួនហើយអ្នកដែលមិនអាចគេចខ្លួនបាន - នេសាទ។

6

ល្បែងនេះប្រហាក់ប្រហែលនឹងកំណែរបស់ salok ប៉ុន្តែមានតែ catcher គាត់គឺជា "sif" គាត់មិនត្រូវប៉ះអ្នកចូលរួមរត់គេចដោយដៃរបស់គាត់នោះទេប៉ុន្តែដើម្បីឱ្យគាត់ភ្លឺវត្ថុមួយដែលជារឿយៗកខ្វក់ឬក្លិនមិនល្អ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះត្រូវប្រើក្រណាត់រុំឬខ្សែពួរហើយប្រសិនបើអ្នកលេងនៅលើឆ្នេរខ្សាច់នោះអ្នកអាចប្រញាប់ប្រញាល់ចូលខ្សាច់សើម។ នៅក្នុងការដែល catcher បានទទួល, នោះក៏ក្លាយជា "sif" ថ្មី។

បុរាណ

ល្បែងមួយក្នុងចំណោមល្បែងចាស់ៗដែលបានលេងដោយក្មេងប្រុសតាំងពីពាក់កណ្ដាលសតវត្សទីដប់ប្រាំបួនដំបូងឡើយវាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាល្បែងក្មេងប្រុសសុទ្ធសាធ។ នៅប្រទេសរុស្ស៊ីការប្រកួតនេះបានមកដល់ចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សជាមួយគ្នា។

ច្បាប់

នៅលើផ្លូវដំបៅផ្លូវដែកដែលមានរាងជាចតុកោណកែងដែលមានរាងជាចតុកោណដែលមានរាងជាចតុកោណដែលត្រូវបានគេហៅថា "ភ្លើង" ឬ "ទឹក" សម្រាប់កុមារផ្សេងៗគ្នា។ វាក៏មានជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ការសម្គាល់វាលផងប៉ុន្តែខ្លឹមសារនៃល្បែងនេះមិនផ្លាស់ប្តូរពីនេះទេ។ សម្រាប់ការប្រកួតនេះត្រូវបានគេយកកំប៉ុងដែលប្រញាប់ចាប់ផ្តើមនៅក្នុងការេលើកដំបូងបន្ទាប់ពីអ្នកលេងចាប់ផ្តើមលោតឆ្លាស់គ្នាបន្ទាប់មកជើងមួយបន្ទាប់មកមួយទៀតបន្ទាប់មកពីររុញនៅក្នុងពេលតែមួយជាមួយគុជ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងឈានដល់ទីលានចុងក្រោយគាត់ត្រូវការបង្វិល 180 ដឺក្រេនិងបង្កើនអ្វីគ្រប់យ៉ាងតាមលំដាប់។ ក្នុងអំឡុងពេលលោតអ្នកមិនអាចដើរលើបន្ទាត់សម្គាល់ឬច្រឡំលំដាប់នៃជើងបើមិនដូច្នេះទេអ្នកនឹងត្រូវផ្តល់ផ្លូវទៅឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតហើយបន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។

8

ក្នុងអំឡុងពេលប្រកួតអ្នកអាចបញ្ចូលគ្រាប់បាល់បានត្រឹមត្រូវប៉ុន្តែនេះមិនត្រឹមតែមិនបញ្ឈប់កីឡាករនោះទេប៉ុន្តែវាថែមទាំងធ្វើឱ្យពួកគេខឹងទៀតផង។ ការលេងហ្គេមគឺសាមញ្ញណាស់ហើយក្រៅពីបាល់និងអ្នកលេងគ្មានកំណត់ទេគ្មានអ្វីផ្សេងទៀតទេដែលត្រូវការ។

ច្បាប់

ជម្រើសត្រូវបានដកចេញ (ពួកគេក៏អាចត្រូវបានគេហៅថាអ្នកគាំទ្រ) តាមឆន្ទៈឬដោយមានជំនួយពីអ្នកទាំងអស់គ្នាដូចគ្នា។ ពួកគេអាចជាមនុស្សម្នាក់ឬពីរនាក់នៅផ្នែកម្ខាងៗអ្នកលេងដែលនៅសល់នឹងក្លាយជាចំណុចកណ្តាល។ ភារកិច្ចបានគោះចេញដើម្បីវាយបាល់នៅក្នុងកីឡាករលោតពីគាត់, ល។ វាយពួកគេចេញ។ អ្នកលេង Knockout ត្រូវបានអនុញ្ញាតិអោយចាប់បាល់ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចទុកឱ្យវាធ្លាក់ទៅដីបានទេព្រោះអ្នកលេងនឹងត្រូវបានគេចាត់ទុកថា "ត្រូវបានដកចេញ" ។ អ្នកលេងចុងក្រោយគួរតែព្យាយាមគេចចេញបាល់ច្រើនដងដូចដែលគាត់ចាស់ហើយប្រសិនបើគាត់ជោគជ័យគាត់នឹងមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញ។ បន្ទាប់មកគោះចេញជាលើកដំបូងនិងចុងក្រោយក្លាយជាជម្រើស។

9 ។ ក្រុមតន្ត្រីកៅស៊ូ

ល្បែងក្មេងស្រីសំណព្វរបស់ 60-90 ឆ្នាំនៃសតវត្សទី twentieth នេះ។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់សម្រាប់ល្បែងត្រូវបានគេប្រើយឺត ៗ សម្រាប់ជនកំសាក។ ហើយម្ចាស់ស្ករកៅស៊ូដែលមានគុណភាពខ្ពស់និងយឺត ៗ ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជា "សំខាន់" នៅពេលដែលក្រុមតន្រ្តីនេះមានភាពទន់ខ្សោយ។

ច្បាប់

អ្នកលេងពីរនាក់ទាញខ្សែកៅស៊ូរវាងខ្លួនពួកគេអ្នកលេងទីបីចាប់ផ្តើមលោត។ នៅក្នុងល្បែងមានកម្រិតខុសៗគ្នាអាស្រ័យលើកំពស់នៃជ័រកៅស៊ូពីជាន់នៅតំបន់កជើងត្រូវបានគេចាត់ទុកថាងាយស្រួលបំផុតហើយរាល់ពេលដែលកើនឡើងខ្ពស់កម្រិតនៃកម្រិតមិនត្រូវបានកំណត់ទេរឿងសំខាន់គឺអ្នកលេងអាចលោតបាន។ ដូចគ្នានេះផងដែរមានបច្ចេកទេសជាច្រើនដែលអ្នកលេងត្រូវឆ្លងកាត់គ្រប់កម្រិតទាំងអស់។

លោតរំលង

ការលោតនៅលើខ្សែពួរគឺជាសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពដែលពេញនិយមបំផុតរបស់កុមារ។

ច្បាប់

លោតនៅលើខ្សែដែលត្រូវការរចនាប័ទ្មខុស ៗ គ្នាដែលត្រូវបានកំណត់ដោយកម្រិតពិបាកបង្កើនល្បឿន។ អ្នកអាចលេងជាអ្នកកំណត់ល្បឿនដោយខ្លួនអ្នកនិងអ្នកចូលរួមជាច្រើនដែលបានកាន់ខ្សែពួរហើយបង្កើនល្បឿននៃអ្នកលេងលោត។

11. Cossacks-robbers

ល្បែងមួយផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានលេងដោយក្មេងជំនាន់ក្រោយ។ ពួកគេនិយាយថាហ្គេមនេះបានកើតនៅក្នុងសតវត្សទី 16 ជាមួយនឹង Cossacks ពិតប្រាកដនៅពេលពួកគេត្រូវគេវាយឆ្មក់ជាញឹកញាប់នៃសត្រូវជាច្រើន។

ច្បាប់

អាស្រ័យលើតំបន់ច្បាប់អាចមានភាពខុសគ្នាប៉ុន្តែខ្លឹមសារនៃល្បែងនៅតែដដែល។ សម្រាប់ការប្រកួតអ្នកត្រូវការក្រុមពីរ - "Cossacks" និង "Robbers" ។ វាមានន័យថា "សមរភូមិ" ដែលលើសពីនេះអ្នកមិនអាចចេញទៅក្រៅក្នុងកំឡុងពេលហ្គេមអាតែននិងអ្នកដឹកនាំក្នុងក្រុមត្រូវបានជ្រើសរើស។ Cossacks ត្រូវបានគេកំណត់អត្តសញ្ញាណជាមួយនឹងទីកន្លែងនៃទីបញ្ជាការនិងបំពាក់ទៅក្នុង "កន្លែងងងឹត" ហើយចោរប្លន់ទាំងនោះមានពាក្យសម្ងាត់ដែលក្នុងនោះមានតែមួយប៉ុណ្ណោះអាចជាការពិតអ្នកផ្សេងទៀតគឺមិនពិត។ បន្ទាប់ពីការរៀបចំទាំងអស់ចោរប្លន់ទាំងនោះបានខ្ចាត់ខ្ចាយហើយលាក់ទុកស្លាកស្នាម - គន្លឹះសំរាប់កុលសម្ព័ន្ធហើយ Cossacks គួរតែស្វែងរកពួកគេ។ នៅក្នុងល្បែងនេះ Cossacks កំពុងតែព្យាយាមចាប់ខ្លួនពួកចោរប្លន់ទាំងអស់ហើយចោរប្លន់កំពុងតែព្យាយាមចាប់យកទីស្នាក់ការរបស់កូសសុក។

ដំឡូងជ្វា

ហ្គេមដែលពេញនិយមបំផុតរបស់ក្មេងៗដែលមានអាយុ 70 ឆ្នាំ 80 ឆ្នាំនិងអាយុ 90 ឆ្នាំ។

ច្បាប់

ក្មេងៗមានលទ្ធភាពក្នុងរង្វង់មួយហើយបោះបាល់គ្នាទៅវិញទៅមកអ្នកដែលលះបង់បាល់ឬមិនមានពេលដើម្បីរុញវាឱ្យលឿនហើយស្ទាក់ស្ទើរអង្គុយនៅកណ្តាលរង្វង់ហើយរើសបាល់ដែលហោះហើរលើពួកគេ។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសេសសល់អាចកាត់ទោសដល់អ្នកដែលអង្គុយនៅ "កាបូដ": "ដំឡូងចម្អិនប៉ុន្តែកុំលោតចេញ" ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមនៅកណ្តាលរង្វង់គ្រប់គ្រងគ្រាប់បាល់នោះ "ដំឡូងនៅក្នុងសក្តានុពល" ត្រូវបានបញ្ចេញហើយអ្នកដែលខកខានបាល់ដាក់នៅកណ្តាលកន្លែងរបស់ពួកគេហើយល្បែងនៅតែបន្ត។

13. ការ៉េ

ជាទូទៅហ្គេមនេះគឺក្មេងប្រុសប៉ុន្តែពេលខ្លះក្មេងស្រីសកម្មនិងកីឡាបានចូលរួម។ ល្បែងនៃសម័យកាលនៃទសវត្សរ៍ទី 90 សម្រាប់អ្នកចូលរួម 4 នាក់។

ច្បាប់

សម្រាប់ល្បែងដែលអ្នកត្រូវការបាល់ឬសាប៊ូមួយ (ភាគច្រើនបំផុតសម្រាប់ការផលិតរបស់វាបានយកច្រមុះរបស់ស្រោមជើងចង្អុលវាបំពេញមុនដោយខ្សាច់ម្សៅឬធញ្ញជាតិមួយចំនួន) ។ បន្ទាប់មកនៅលើ asphalt ពួកគេបានទាក់ទាញការ៉េដ៏ធំមួយដែលត្រូវបានគេបែងចែកជាបួនផ្នែកស្មើគ្នា។ នៅក្នុងការ៉េនីមួយៗក្លាយទៅជាអ្នកលេងម្នាក់ដែលត្រូវបណ្តេញគ្នាទៅវិញទៅមកគ្រាន់តែទាត់បាល់ឬក៏បណ្តើរ ៗ ខណៈពេលដែលអ្នកមិនអាចឱ្យវាចូលទៅក្នុងដីហើយហួសពីការ៉េរបស់អ្នក។ នរណាម្នាក់ដែលខកខានបាល់ឬហួសពីការ៉េគឺចេញពីហ្គេម។

ដំរី

ល្បែងមួយដែលត្រូវការកម្លាំងរាងកាយដូច្នេះវាត្រូវបានលេងដោយក្មេងធំ ៗ ។

ច្បាប់

យោងទៅតាមច្បាប់វាចាំបាច់ត្រូវបែងចែកជាពីរក្រុមគឺ "ដំរី" និង "អ្នកឡើងភ្នំ" ។ កុមារមកពីក្រុម "ដំរី" ក្លាយជាពត់កោងគ្នាទៅវិញទៅមកដោយសង្កត់ស្មារបស់ពួកគេយ៉ាងរឹងមាំទៅភ្លៅនៅពីមុខអ្នកឈរជើងដោយចាប់ដៃគាត់ទាំងពីរ។ "Horsemen" ត្រូវលោតម្តងមួយៗនៅខាងក្រោយ "ដំរី" ជិតបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ សារៈសំខាន់នៃភារកិច្ចគឺថា "សត្វដំរី" អាចទប់ទល់នឹង "Horsemen" នៅខាងក្រោយហើយ "Horsemen" គួរតែកាន់វា។

ពពែឬកង្កែប

ល្បែងនេះមានប្រជាប្រិយយ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំណោមកុមារ។

ច្បាប់

សម្រាប់ល្បែងអ្នកត្រូវជ្រើសជញ្ជាំងទទេរដែលបន្ទាត់ត្រូវបានគូសនៅកម្ពស់បង្ហាញកម្រិត។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបោះបាល់ទៅនឹងជញ្ជាំងមិនឱ្យទាបជាងសញ្ញាដែលបានបញ្ជាក់ហើយនៅពេលគាត់គ្រាន់តែចុចលើជញ្ជាំងរុយនោះតួអង្គត្រូវតែលោតពីលើវាមុនពេលធ្វើកូដកម្ម។ នរណាម្នាក់ដែលមិនបានលោតនឹងទទួលបានលិខិត "K-o-z-y-l" ឬ "Z-a-b-k-a" ជាការដាក់ទណ្ឌកម្មចំពោះលំដាប់លំដោយឈ្មោះអាចមានភាពខុសគ្នាអាស្រ័យលើតំបន់។