ការប្រកួតក្រៅផ្ទះសម្រាប់កុមារថ្នាក់មត្តេយ្យ
សម្រាប់កុមារដែលមិនបានទៅសាលារៀនហ្គេមដែលមានសកម្មភាពដូចខាងក្រោមសម្រាប់ការរៀបចំនៅតាមផ្លូវគឺប្រសើរជាងអ្នកដទៃទៀត:
- "គ្រាប់បាល់មានសុភមង្គលរបស់ខ្ញុំរីករាយ!" ។ បុរសទាំងអស់ឈរនៅក្នុងរង្វង់កាន់ដៃហើយម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេដែលត្រូវបានជ្រើសជាអ្នកនាំមុខកាន់កាប់កន្លែងមួយនៅកណ្តាលនៃរង្វង់នេះ។ ភារកិច្ចនាំមុខគឺដើម្បីរុញបាល់ចេញពីរង្វង់ហើយអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់កុំអោយគាត់ធ្វើវា។ ទន្ទឹមនឹងនេះបាល់អាចត្រូវបានទាត់វាត្រូវបានហាមឃាត់យ៉ាងតឹងរឹងដើម្បីប៉ះវាដោយដៃនៅលើលក្ខខណ្ឌនៃហ្គេម។ ក្នុងករណីដែលអ្នកសម្របសម្រួលទទួលជោគជ័យក្នុងការសំរេចបាននូវគោលដៅអ្នកលេងដែលខកខានបាល់នឹងយកកន្លែងរបស់គាត់ហើយហ្គេមនៅតែបន្ត។
- "ដុត" ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាគូហើយឈរនៅក្នុងជួរឈរហើយម៉ាស៊ីនត្រូវបានដាក់ទល់មុខនឹងពួកគេ។ កុមារនិយាយនៅក្នុងបទចម្រៀងថា "
- "Salsky គឺជាស្វា។ " ប្រភេទធម្មតាទាំងនេះគឺមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់ក្នុងចំណោមក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យ។ ខ្លឹមសាររបស់វាស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាមេដឹកនាំបានចាប់ខ្លួនអ្នករត់គេចខ្លួនដែលតែងតែផ្លាស់ប្តូររបៀបនៃចលនាខណៈអ្នកបើកបរខ្លួនឯងធ្វើដូចគ្នា។
"ដុត, វាជាការច្បាស់លាស់,
កុំចេញទៅ!
ឈរនៅលើហែម,
មើលវាល។
ពួកគេបានទៅទីនោះជាអ្នកត្រែ
បាទ, បរិភោគ kalachi ។
រកមើលមេឃ:
ផ្កាយកំពុងឆេះ
រថក្រោះស្រែក:
- Gu-gu ខ្ញុំនឹងរត់ទៅឆ្ងាយ។
មួយ, ពីរ,
កុំច្រលំ,
ហើយរត់ដូចជាភ្លើង! "
បន្ទាប់ពីបានលើកខគម្ពីរនេះអ្នកចូលរួមនៃគូរចុងក្រោយបានដោះដៃរបស់ពួកគេហើយរត់យ៉ាងលឿនទៅជួរដេកដើមដំបូងនៃជួរដេក។ ក្នុងការធ្វើដូច្នេះអ្នកបង្ហាញព្យាយាមបំផ្លាញពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរអាចឈានដល់គោលដៅនិងយកកន្លែងដំបូងក្នុងជួរឈរនោះហ្គេមនៅតែបន្ត។ ប្រសិនបើអ្នកសម្របសម្រួលអាចបំភ្លេចបុរសម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកទាំងនោះអ្នកចូលរួមនេះនឹងជំនួសកន្លែងរបស់គាត់ហើយការប្រកួតចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។
ហ្គេមខាងក្រៅនៅរដូវក្តៅសម្រាប់សិស្សសាលា
សម្រាប់សិស្សសាលាដែលមានអាយុខុសគ្នារាប់បញ្ចូលទាំងក្មេងជំទង់ផងដែរហ្គេមខាងក្រៅដូចខាងក្រោមគឺសមរម្យ:
- "ចិញ្ចៀនពីរ។ " នៅលើដីដោយមានជំនួយពីឈើមួយឬដីសមួយគូរចិញ្ចៀនអាពាហ៍ពិពាហ៍ 2 អង្កត់ផ្ចិតនៃមួយដែលមានលើសពីអង្កត់ផ្ចិតនៃផ្សេងទៀត។ រង្វង់មានទីតាំងស្ថិតនៅមួយផ្សេងទៀត។ អ្នកចូលរួមក្នុងល្បែងត្រូវបានអនុញ្ញាតិអោយនៅខាងក្នុងរង្វង់តូចឬខាងក្រៅខាងក្រៅផ្ទះធំ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺត្រូវនៅលើទឹកដីដែលអាចទទួលយកបានប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយដើម្បីបង្ខំអ្នកដទៃអោយដើរលើតំបន់ដែលបានរឹតត្បិត។
- "គំនូរបំពង់ទឹក" ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុមដែលម្នាក់ៗមានចំនួនអ្នកលេងដូចគ្នា។ ដោយមានជំនួយពីអាវុធទឹកក្រុមប្រកួតប្រជែងគ្នាដែលនឹងធ្វើឱ្យគូប្រជែងរបស់ខ្លួនរួញលឿន។
- "ម៉ាញ់រីករាយ" ។ នៅក្នុងការចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតនេះ, អ្នកចូលរួមជ្រើស "boar" - គោលដៅដែលត្រូវតែត្រូវបានវាយប្រហារខណៈពេលម៉ាញ់។ បុរសផ្សេងទៀតត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុមដែលម្នាក់ៗទទួលបានផ្ទាំងពណ៌ភ្លឺខុសៗគ្នា។ ភារកិច្ចរបស់ "ជ្រូកព្រៃ" គឺគេចផុតពី "អ្នកបរបាញ់" ដើម្បីកុំឱ្យមាននរណាម្នាក់ឡោមព័ទ្ធវា។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតគួរតាមមធ្យោបាយណាមួយដើម្បីចាប់ខ្លួនជនរងគ្រោះហើយបិទវាជាពណ៌នៃពណ៌របស់វា។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលបានភ្ជាប់ជាមួយផ្ទាំងបន្ថែម។
- msgstr "លោតតាមកំណត់ហេតុមួយ។ " ដំបូងតួនាទីនៃ "កំណត់ហេតុ" ត្រូវបានជ្រើសរើសក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមដែលនឹងកុហកហើយមិនផ្លាស់ប្តូរ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងដែលនៅសេសសល់គឺដើម្បីលោតលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានតាមរយៈ "កំណត់ហេតុ" ក្នុងទិសដៅផ្សេងគ្នាដោយព្យាយាមមិនឱ្យអ្នកផ្សេងទៀតធ្វើវា។
- "នាំស៊ុត" ។ ល្បែងនេះត្រូវបានធ្វើឡើងតាមគោលការណ៍នៃ ការប្រណាំង។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុមដែលម្នាក់ៗទទួលបាន 1 ស្លាបព្រានិងពងមាន់ឆៅមួយចំនួន។ មេក្រុមនៃក្រុមទាំងពីរយកស្លាបព្រាដាក់ធ្មេញរបស់ពួកគេហើយដាក់ស៊ុតមួយនៅក្នុងនោះហើយបន្ទាប់មកពួកវាត្រូវបានកំណត់គោលដៅសម្រាប់ចម្ងាយឆ្ងាយយ៉ាងហោចណាស់ 5 ម៉ែត្រ។ អ្នកមិនអាចប៉ះពាល់បញ្ជីសារពើភណ្ឌដោយដៃរបស់អ្នក! បន្ទាប់ពីប្រធានក្រុមបានសម្រេចគោលដៅរបស់គាត់គាត់បានដាក់ស្លាបព្រាទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ដែលកិច្ចការរបស់គាត់ក្លាយទៅជាស្រដៀងគ្នា។