ច្បាប់សម្រាប់លេង backgammon វែង

បុរាណឬវែង backgammon គឺជាការស្មុគ្រស្មាញណាស់ប៉ុន្តែការប្រកួតដ៏គួរឱ្យរំភើបនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កីឡាករពីរនាក់។ ជាការពិតណាស់សម្រាប់កុមារភាពសប្បាយរីករាយនេះមិនមានទេប៉ុន្តែបុរសចាស់ៗសប្បាយចិត្តលេងវាជាមួយឪពុកម្តាយឬមិត្តភក្ដិរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងផ្តល់ជូនអ្នកនូវច្បាប់នៃការលេងហ្គូតឌ័រវែងសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងដោយមានជំនួយពីកុមារសូម្បីតែកុមារអាចយល់ពីភាពស្មុគស្មាញនៃការកំសាន្តនេះ។

របៀបលេង backgammon វែង - ច្បាប់មូលដ្ឋាន

នៅក្នុងការប្រកួតបាល់ទះរយៈពេលយូរតែងតែត្រូវបានលេងដោយកីឡាករ 2 នាក់ដែលម្នាក់ៗមាន 15 គ្រាប់នៃពណ៌ដូចគ្នា។ ដើម្បីរៀបចំល្បែងនេះតម្រូវឱ្យមានក្តារពិសេសដែលចែកចេញជា 2 កន្សែងដោយប្រើរបារហើរដែលហៅថារបារហើយមានរន្ធចំនួន 24 ។

ដំបូងអ្នកលេងទាំងពីរដាក់បន្ទះសៀគ្វីរបស់ពួកគេទាំងអស់នៅពេលចាកចេញពីធាតុដែលស្ថិតនៅផ្នែកខាងស្តាំនៃវាលលេង។ នៅពេលអនាគតកម្មវិធីពិនិត្យទាំងអស់ត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅតាមទ្រនិចនាឡិកាតាមទ្រនិចនាឡិកា។

ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺត្រូវយកបន្ទះឈីបរបស់ពួកគេឱ្យលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានតាមរយៈវាលទាំងមូលដាក់វានៅក្នុងផ្ទះហើយបន្ទាប់មកយកវាចេញពីក្តារ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរ "ផ្ទះ" មានន័យថា 6 រន្ធដែលស្ថិតនៅផ្នែកម្ខាងនៃចំនុចនៃការដាក់ដំបូងរបស់អ្នកត្រួតពិនិត្យ។ ដូច្នេះនៅក្នុងរូបភាពខាងលើផ្ទះរបស់សត្រូវបានកត់សម្គាល់ដោយលេខពី 19 ទៅ 24 និងពណ៌ខ្មៅ - ចាប់ពី 7 ដល់ 12 ។

មុនពេលការប្រកួតចាប់ផ្តើមអ្នកលេងទាំងពីរត្រូវចាប់គ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណានឹងរកពិន្ទុច្រើនជាងគេ។ វាគឺជាកីឡាករដែលទទួលបានសិទ្ធិក្នុងការផ្លាស់ប្តូរដំបូង។ នៅពេលអនាគតឆ្អឹងត្រូវបានគេបោះចោលដើម្បីរកឱ្យឃើញនូវចំនួនពិន្ទុដែលបុរសដើរត្រូវផ្លាស់ទីអ្នកត្រួតពិនិត្យរបស់គាត់។ ក្នុងករណីនេះការផ្ទេរប្រាក់នៃបន្ទះសៀគ្វីនៅក្នុងល្បែងគឺជាល្បែងបុរាណឬយូរអង្វែង backgammon គួរតែគោរពតាមវិន័យខាងក្រោម:

  1. អ្នកអាចផ្លាស់ទីជា 2 checkers ផ្សេងគ្នាលើចំនួនពិន្ទុដែលបានបង្ហាញលើគូបនិងបន្ទះឈីបមួយក្នុងចំនួនសរុបនៃរន្ធ។
  2. អ្នកអាចដាក់បន្ទះសៀគ្វីរបស់អ្នកនៅក្នុងរន្ធដោយឥតគិតថ្លៃឬនៅក្នុងឧបករណ៍ដែលអ្នកត្រួតពិនិត្យមានពណ៌ដូចគ្នា។
  3. នៅពេលដែលផ្លាស់ទីឈីបមួយទៅចំនួនសរុបនៃពិន្ទុ, វាគួរតែត្រូវបានចងចាំក្នុងចិត្តថារន្ធមធ្យមមិនគួរត្រូវបានកាន់កាប់ដោយបន្ទះពិនិត្យរបស់គូប្រជែង។
  4. នៅពេលបាត់បង់ចំនួនដងនៃការផ្លាស់ទីរបស់អ្នកលេងត្រូវបានកើនឡើងទ្វេដង។
  5. ពីការដាក់ដំបូងនៃ checkers ឬ "ក្បាល" ក្នុងមួយការផ្លាស់ប្តូរអ្នកអាចបាញ់តែមួយឈីប។ ការលើកលែងគឺស្ថានភាពជាមួយទ្វេដង - ក្នុងករណីនេះវាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យដកចេញ 2 បំណែក។
  6. សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗវាមានអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការបង្កើតស្ថានភាពដែលមាន 6 ពិន្ទុជាប់ៗគ្នានៅលើវាលត្រូវបានកាន់កាប់ដោយបន្ទះសៀគ្វីរបស់វា។ ក្នុងករណីនេះអ្នកត្រួតពិនិត្យជាក់លាក់នៃគូប្រជែងត្រូវបាន "ជាប់សោ" ហើយមិនអាចធ្វើចលនាបាន។
  7. ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយស្ថិតនៅក្រោមកាលៈទេសៈណាក៏ដោយវាមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យ "ចាក់សោ" ទាំងអស់ 15 បន្ទះឈីប។

  8. ប្រសិនបើអ្នកលេងមានឱកាសធ្វើចលនាគាត់ត្រូវតែធ្វើវា - បដិសេធនិងរំលងការផ្លាស់ប្តូរតាមឆន្ទៈទោះបីជាវាមិនមានអត្ថប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមក៏ដោយ។ ការផ្លាស់ប្តូរបន្ទះសៀគ្វីទៅពិន្ទុតិចជាងចង្អុលឡុកឡាក់ក៏មិនអាចដែរ។
  9. បន្ទាប់ពីអ្នកត្រួតពិនិត្យទាំងអស់ស្ថិតនៅក្នុងផ្ទះពួកគេត្រូវតែដកចេញពីវាល។ ក្នុងករណីនេះវាមិនចាំបាច់ផ្លាស់ទីបន្ទះសៀគ្វីយ៉ាងតឹងរឹងទៅនឹងចំនួនពិន្ទុដែលបានបង្ហាញនៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់។ ដូច្នេះឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់បានធ្លាក់ចុះ 6 ប៉ុន្តែអ្នកត្រួតពិនិត្យរបស់គាត់ទាំងអស់មានទីតាំងនៅជិតគែមនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលគាត់អាចដកយកឈីបពីវាល។
  10. អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបានធ្វើការដកខ្លួនជាលើកដំបូងពីអ្នកលេងពីកន្លែងលេង។ ការគូរនៅក្នុងកម្មវិធី backgammon យូរមិនបានកើតឡើងដូច្នេះជ័យជម្នះត្រូវបានផ្តល់ជូនអ្នកលេងទីមួយទោះបីជាការផ្លាស់ប្តូរលើកទីពីរក៏អាចបញ្ចប់ផងដែរ។

ជាការពិតណាស់ដើម្បីយល់ពីច្បាប់នៃ backgamon យូរមិនមែនសាមញ្ញណាស់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយដោយការអនុវត្តតិចតួចសូម្បីតែកុមារអាចយល់បានយ៉ាងច្បាស់ពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើក្នុងស្ថានភាពមួយដើម្បីទទួលបានជ័យជំនះលឿន។

ដូចគ្នានេះផងដែរយើងផ្ដល់យោបល់ឱ្យអ្នកស្គាល់ខ្លួនឯងជាមួយនឹងច្បាប់នៃល្បែងក្នុង backgammon ខ្លី ឬ checkers ។