ហ្គេមតន្រ្តីសម្រាប់កុមារ

វាត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាយូរមកហើយថាតន្ត្រីមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើការអភិវឌ្ឍខាងវិញ្ញាណខាងសីលធម៌និងសោភ័ណភាពរបស់មនុស្សម្នាក់។ កុមារទទួលបានតន្ត្រីច្រើនជាងមនុស្សពេញវ័យដូច្នេះការអភិវឌ្ឍតន្ត្រីរបស់កុមារគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃដំណើរការអប់រំ។ ទោះបីជាឪពុកម្តាយមិនចង់ឱ្យកូនរបស់គេទៅសាលាតន្រ្តីនាពេលអនាគតក៏ដោយក៏តន្ត្រីគួរតែមានវត្តមាននៅក្នុងជីវិតរបស់គាត់។ ល្បែងតុក្កតារឿងនិទាននិងគំនូរជីវចលសម្រាប់កុមារទុកសញ្ញាសម្គាល់មួយនៅក្នុងគំនិតរបស់កុមារអភិវឌ្ឍគំនិតច្នៃប្រឌិតនិងការស្រមើលស្រមៃ។

ដំណើរការអប់រំនៃគ្រឹះស្ថានមត្តេយ្យទំនើបចាំបាច់ត្រូវបញ្ចូលកម្មវិធីសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍតន្ត្រីរបស់កុមារ។ លើសពីនេះទៅទៀតកម្មវិធីនេះមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងចំពោះក្រុមអាយុខុសៗគ្នា។ កម្មវិធីអភិវឌ្ឍន៍តន្ត្រីរបស់ក្មេងៗដែលមានអាយុចូលរៀនសាលាមានដូចជាល្បែងលំហាត់របាំនិងច្រៀង។ ប្រសិនបើកុមារមិនចូលរៀនថ្នាក់មត្តេយ្យនោះថ្នាក់ទាំងនេះគួរតែត្រូវបានធ្វើឡើងជារៀងរាល់ថ្ងៃនៅផ្ទះ។

ហ្គេមតន្រ្តីសំរាប់កុមារអាយុក្រោម 2 ឆ្នាំ

តាំងពីកំណើតទារកស្វ្រងរកម្តងទៀតនូវសម្លេងជុំវិញ - មនុស្សនិងសត្វ។ ប្រដាប់ក្មេងលេងតុក្កតាផងដែរជាធម្មតាមិនកាន់កាប់ទារក។ កូនរៀនសូត្រពីពិភពលោកទាំងមូលជុំវិញអារម្មណ៍របស់គាត់។ នៅអាយុនេះប្រដាប់ក្មេងលេងដែលសមស្របបំផុតគឺជាជញ្ជាំងតន្ត្រីព្រំប្រទល់រូបភាពនិងរោទ៍សម្រាប់កុមារ។ នៅពេលដែលជ្រើសរើសក្មេងលេងតន្ត្រីសម្រាប់កុមារគុណភាពនិងសម្លេងរបស់ពួកគេគួរតែត្រូវបានគេគិតគូរ - សម្លេងផ្តួលកាន់តែច្រើនវាធ្វើឱ្យក្មេងរីករាយដោយត្រចៀក។

ជាមួយជំហានដំបូងកុមារអាចត្រូវបានបង្រៀនឱ្យរាំ។ ចលនាផ្សេងៗដើម្បីតន្រ្តីធ្វើឱ្យក្មេងរីករាយនិងអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធសាច់ដុំ។ នៅអាយុនេះអ្នកអាចធ្វើលំហាត់ប្រាណសម្រាប់កុមារ។ កុមារគួរតែត្រូវបានផ្តល់ជូននូវភាពខុសគ្នានៃបទចំរៀងដើម្បីឱ្យគាត់អាចជ្រើសរើសអ្វីដែលពេញចិត្តបំផុតចំពោះគាត់។ លំហាត់តន្ត្រីបែបនេះសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុនេះបានរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពតន្ត្រីរបស់ពួកគេ។

តន្ត្រីដែលសមរម្យបំផុតសម្រាប់ក្មេងជាងគេគឺបុរាណ។ សម្រាប់សាកថ្មអ្នកអាចជ្រើសរើសដើរក្បួនសម្រាប់ការគេង - សមាសភាពស្ងប់ស្ងាត់និងភ្លេង។ វាមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ក្នុងអំឡុងពេលលេងល្បែងកុមារដើម្បីរួមបញ្ចូលកំណត់ត្រាតន្ត្រីនៃសម្លេងនៃធម្មជាតិ - ការច្រៀងបក្សី, សម្លេងនៃទឹករលកនិងភ្លៀង, រអ៊ូរទាំទឹក។


លំហាត់តន្ត្រីសម្រាប់កុមារពី 2 ទៅ 4 ឆ្នាំ

នៅអាយុនេះកុមារអាចយល់ពីសំឡេងនៃឧបករណ៍តន្ត្រីយ៉ាងទូលំទូលាយ។ សំឡេងរោទ៍និងសម្លេងសាមញ្ញផ្សេងទៀតចំពោះកុមារគឺមិនសូវចាប់អារម្មណ៍ទេ។ អាយុពី 3-4 ឆ្នាំត្រូវបានគេចាត់ទុកថាល្អបំផុតសម្រាប់កុមារដែលស្គាល់ឧបករណ៍ភ្លេង។ កុមារភាគច្រើននៅអាយុនេះចូលចិត្ដលេងល្បែងដោយប្រើឧបករណ៍តន្រ្តីដូចជាដំបងនិងស្គរ។

នៅអាយុនេះសៀវភៅតន្ត្រីអក្ខរក្រមតុក្កតាវីដេអូនិងការសម្តែងសម្រាប់កុមារមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់។ កុមារចងចាំបទចម្រៀងនិងភ្លេងបានយ៉ាងងាយស្រួលហើយរីករាយក្នុងការផលិតពួកគេ។

"ការលះបង់"

មួយក្នុងចំណោមល្បែងតន្រ្តីដ៏សាមញ្ញបំផុតគឺការទន្ទេញទល់ស្គាល់ចង្វាក់ភ្លេង។ អ្នកចូលរួមជាច្រើននិងអ្នកសម្របសម្រួលអាចធ្វើបាន។ អ្នកចូលរួមដំបូងបានមកជាមួយនូវចង្វាក់ភ្លេងសាមញ្ញមួយហើយវាយលុកវា។ មួយបន្ទាប់គួរតែនិយាយឡើងវិញដោយត្រឹមត្រូវដោយគ្មានកំហុសឆ្គងហើយបង្កើតឱ្យមានចង្វាក់បន្ទាប់ដែលត្រូវបានបញ្ជូនតាមរបៀបដូចគ្នា។ ហើយដូច្នេះនៅលើរង្វង់មួយ។

ចង្វាក់អាចមានភាពស្មុគស្មាញបន្តិចម្តង ៗ ។ ប្រសិនបើអ្នកណាម្នាក់មិនអាចនិយាយឡើងវិញពីចង្វាក់ភ្លេងដែលមិនច្បាស់ពីលើកដំបូងអ្នកបង្ហាញគួរតែសួរអ្នកបង្កើតចង្វាក់នេះឱ្យធ្វើម្តងទៀតច្រើនដងតាមការចាំបាច់។ នៅក្នុងនេះមានភាពស្មុគស្មាញមួយសម្រាប់អ្នកដែលផ្តល់នូវឧទាហរណ៍មួយគាត់មិនគួរភ្លេចនិងយល់ច្រឡំក្នុងពាក្យដដែលៗនោះបំណែកចង្វាក់ដំបូងគួរមានភាពស្មុគស្មាញច្រើនដូច "អ្នកនិពន្ធ" អាចចាំបានត្រឹមត្រូវនិងបង្កើតវាឡើងវិញ។

ល្បែងនេះអាចមានភាពស្មុគស្មាញបន្តិចបន្តួចដោយការណែនាំទៅជាទម្រង់ចង្វាក់ការបញ្ចេញមតិឬពាក្យសំដីសាមញ្ញបំផុតដូចជា "ហើយម្តង!", "Ole-ole-ole", "មួយ, ពីរបី" ។ ល។ អ្នកអាចប្រើព័ត៌មានជំនួយកំប្លែងមួយចំនួនឬ ពាក្យសំដីដែលបាននិយាយថាពួកគេបានរៀបចំដោយចង្វាក់។

"Stuchalki"

ឧទហរណ៍ស្មុគ្រស្មាញមួយនៃល្បែងត្រូវបានលេងជាមួយនឹងការប្រើឧបករណ៍តន្ត្រីណាមួយ។ ប៉ុន្តែកុំបារម្ភយើងមានន័យថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្រោមឧបករណ៍ដែលអ្នកអាចស្រង់សម្លេងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអាចត្រូវបានគោះឬអ្វីដែលអាចធ្វើឱ្យមានសំលេងរំខានរោទ៍រញ្ជួយឬរញ៉េរញ៉ៃ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងនឹងធ្វើ: ស្លាបព្រាឈើដំបងវង់ដែកវង់ដែករមៀតខ្លះកូនក្មេង។ សូមព្យាយាមប្រើវត្ថុធាតុដើមផ្សេងៗគ្នា - កន្ត្រកឬប្រអប់ឈើពាងដែកនិងនំដាក់ពីផ្ទះបាយ (ជាការពិតដែលមានការអនុញ្ញាតពីម្តាយ) ។ រារាំងពួកគេដោយដំបងដែកឬស្លាបព្រា។

តាមពិតល្បែងនេះគឺជាការបន្តជាលើកដំបូង។ មានតែកិច្ចការដែលស្មុគស្មាញដោយការពិតដែលឥឡូវនេះយើងកំពុងបង្កើតការចងចាំ timbre ។ ល្បែងនេះជាប់ទាក់ទងនឹងក្មេងៗជាច្រើន។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេជាលើកទីមួយត្រូវតែមកឡើងនិង "ចាញ់" នោះគឺគ្រាន់តែដើម្បីយកចេញឬរំខានដោយមានចង្វាក់ណាមួយ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមសូមប្រើតែសម្លេងពីរតែប៉ុណ្ណោះ។ ឧទាហរណ៏ដោយដំបងដែកអ្នកសម្តែងគួរតែគោះផ្នែកមួយនៃលំនាំនៅលើផ្ទៃឈើនិងផ្នែកមួយ - នៅលើផ្ទៃលោហៈ។ ក្នុងពាក្យដដែលៗអ្នកចូលរួមបន្ទាប់អាចអនុវត្តតាមចង្វាក់ភ្លេងដោយមិនផ្លាស់ប្តូរបទភ្លេងហើយបន្ទាប់មកតាមដែលអាចធ្វើបានដោយប្រើប្រធានបទដូចគ្នានិងផ្លាកសញ្ញាដើម្បីលេងចង្វាក់ដូចគ្នាជាមួយ "ការរំខាន" របស់ timbre នៅក្នុងកន្លែងតែមួយ។

ពិព័រណ៍

សម្រាប់ហ្គេមនេះកុមារនឹងត្រូវការឧបករណ៍ថ្មីហើយពួកគេនឹងត្រូវធ្វើវាដោយខ្លួនឯង។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាមួយអ្នកត្រូវបំពេញសំណប៉ាហាំងធម្មតាពីក្រោមពពុះឬភេសជ្ជៈកាបូណាតមួយផ្សេងទៀតជាមួយនឹងវត្ថុតូចៗមួយចំនួនដូចជាអង្ករខ្សាច់ឬដុំថ្មតូចៗហើយរុំយ៉ាងល្អិតល្អន់ដោយប្រើជ័រឬម្នាងសិលា។

គំរូរបស់ឧបករណ៍នេះគឺឧបករណ៍ឡាតាំងអាមេរិចចូកាឡាដែលជាប្រភេទស៊ីឡាំងឈើ។ ឧបករណ៍មួយផ្សេងទៀតគឺដូចហ្គូរ៉ូដែលនៅស្រុកកំណើតរបស់វាត្រូវបានផលិតចេញពីល្ពៅស្ងួត។ ដើម្បីធ្វើឱ្យឧបករណ៍នេះវាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបំពេញឡើង peas ឬអូលីវស្ងួតនៅក្នុងសំណប៉ាហាំងដូចគ្នាអាចបិទរន្ធ - ហើយផលិតផលគឺត្រៀមខ្លួនជាស្រេច។

ប្រសិនបើមាននរណាម្នាក់មានម៉ាក Maracas របស់កុមារ, ប្រភេទនៃក្រុមអាមេរិកឡាទីនគឺអាចរកបានស្ទើរតែទាំងស្រុង។ វាយទ្រនាប់និងស្គរក៏មិនត្រូវបាននាំអោយ។ នៅលើ chokalo, guiro និង maracas អ្នកត្រូវលេង, ធ្វើឱ្យសំឡេងជាមួយនឹងចលនា shaking ឬ។ Chokalo មិនអាចរញ្ជួយហើយបង្វិលជុំវិញអ័ក្សបន្ទាប់មកមាតិការបស់វាបង្កើតបានជាសម្លេងរអិល។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវការបទភ្លេងណាមួយនៅក្នុងចង្វាក់នៃសាំបា, rumba, tango ឬ bossanova ។ ចម្រៀងនៅក្នុងចង្វាក់នៃរបាំអាមេរិចឡាទីនស្ថិតក្នុងចំណោមអ្នកសំដែងទំនើប ៗ ដូចជាអាល់ស៊ូ (អាល់ហ្គូអេនហ្គ្រេសៀ) ។ អ្នកអាចប្រើ "Macarena" ដ៏ល្បីល្បាញ (ទោះបីជាសម្តែងដោយលោក Sergei Minaev) ឬ "ត្រីមាស" ("Paramaribo") ក៏ដោយ។

ល្បែងនេះគឺដើម្បីព្យាយាម "ការហ្វឹកហាត់មុន" ដើម្បី "ចូលរួម" សំឡេងនៃបទចម្រៀងឬការតែងដែលត្រៀមទុកជាមុន។ សូមព្យាយាមដើម្បីធ្វើឱ្យសំឡេងនៃឧបករណ៍របស់អ្នកពិតជាស៊ីគ្នាជាមួយ "ផ្នែក" នៃតន្ត្រីសំឡេង, ជាមួយនឹងចង្វាក់នៃស្គរឬសំឡេងនៃហ្គីតាបាសនេះ។ នៅលើក្រណាត់និងស្គរដើម្បីលេងដូចជាចង្វាក់ភ្លេងសាមញ្ញមិនពិបាកទេប៉ុន្តែនៅលើហ្គីរ៉ូឬម៉ារ៉ាកាអ្នកនឹងមិនទទួលបានភ្លាមៗនោះទេ - ឧបករណ៍សម្លេងដ៏សាមញ្ញនេះត្រូវការជំនាញដ៏អស្ចារ្យនិងអារម្មណ៍នៃចង្វាក់។ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងមួយអ្នកនឹងមានអារម្មណ៍ថាក្រុមតន្ត្រីកររបស់អ្នកក្លាយទៅជាវង់តន្រ្តីម៉ិកស៊ិកពិតប្រាកដឬអ្នកចូលរួមនៅក្នុងក្បួនហេនៅប្រេស៊ីល។

ហ្គេមតន្រ្តីសម្រាប់កុមារបន្ទាប់ពីបួនឆ្នាំ

បន្ទាប់ពីបួនឆ្នាំកុមារភាគច្រើនមិនចេះអត់ធ្មត់និងរាបសា។ ពេលខ្លះវាមិនអាចទៅរួចទេដែលធ្វើឱ្យពួកគេស្តាប់តន្ត្រី។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅអាយុនេះកុមារមានការចងចាំដ៏ល្អដូច្នេះវាច្រើនតែគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់កុមារឱ្យលឺបទចម្រៀងមួយដងដើម្បីចងចាំវា។

ឪពុកម្តាយដែលចង់រៀបចំខួបកំណើតរបស់ក្មេងៗឬថ្ងៃឈប់សម្រាកផ្សេងទៀតអាចប្រើការប្រកួតប្រជែងតន្ត្រីដោយសុវត្ថិភាព។ សម្រាប់ក្មេងៗបន្ទាប់ពីបួនឆ្នាំហ្គេមតន្រ្តីគឺជាការកម្សាន្តដ៏ល្អបំផុត។ កុមារអាចត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យទស្សន៍ទាយបទភ្លេងពីគំនូរតុក្កតាឬបង្ហាញពីតួអង្គរឿងនិទានដល់តន្ត្រី។ មានហ្គេមតន្ត្រីជាច្រើនសម្រាប់កុមារនៅអាយុនេះនិងមួយចំនួនទៀតដែលអ្នកនឹងរកឃើញនៅទីនេះ។

"តារាង Muzoboz"

នៅក្នុងការប្រកួតតន្ត្រីកំប្លែងនេះគួរតែត្រូវបានលេងនៅក្នុងផ្ទះបាយ។

អ្នកចូលរួមត្រូវមានស្នាដៃតន្រ្តីដែលមានដូចជាឧបករណ៍ភ្លេង ... សំភារៈប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះបាយ។ អ្នកអាចប្រើអ្វីដែលអ្នកចង់បាននិងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកអាចរកបានពីស្លាបព្រាឈើទៅដបស្រាបៀរ។

មេដឹកនាំកំណត់វិធានបន្ថែម។ គាត់អាចជ្រើសរើសការងារដែលគាត់ចូលចិត្តហើយ "តន្រ្តីករ" នឹងត្រូវសម្តែងរឿងនេះ។ គាត់អាចចែកចាយតួនាទីរវាងពួកគេដូចនៅក្នុងក្រុម។ ឧទាហរណ៍អ្នកលេងអាចត្រូវបានចោទប្រកាន់ពីបទសម្តែងបទចំរៀងប្រពៃណីរបស់រុស្ស៊ីដោយធ្វើត្រាប់តាមក្រុមអ្នកច្រៀងបន្ទររបស់ Nadezhda Babkina ។

"videoclips ដ៏ល្អបំផុតនៃសតវត្សទី XXI"

ខ្លឹមសារនៃល្បែងនេះគឺមានដូចខាងក្រោម។ ពីចំនួនមនុស្សដែលប្រមូលផ្តុំមនុស្សជាច្រើនគួរតែចងចាំនិងផលិតខ្សែភាពយន្តពេញនិយមខណៈដែលអ្នកផ្សេងព្យាយាមទស្សន៍ទាយវា។ ល្បែងនេះត្រូវបានលេងដោយអ្នកដែលចង់មើលឈុតវីដេអូដែលល្អបំផុតប៉ុន្តែទោះបីជាគ្មានក្រុមហ៊ុនណាមួយរបស់អ្នកអាចនិយាយឈ្មោះណាមួយរបស់ពួកគេក៏ដោយវាមិនគួរឱ្យខ្លាចនោះទេពីព្រោះការសប្បាយទូទៅត្រូវបានធានាក្នុងករណីណាមួយ។

មានកំណែមួយទៀតនៃល្បែងនេះ។ វាមានការពិតដែលថាអ្នកចូលរួមម្នាក់ត្រូវបង្ហាញអំពីអ្នកចំរៀងដ៏ល្បីម្នាក់ហើយអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវស្មានថាវាជានរណា។ ប្រសិនបើអ្នកដែលចេះពណ៌នាអាចបង្ហាញអព្ភូតហេតុនៃការច្នៃប្រឌិតនោះគាត់មិនត្រូវការឧបករណ៍ថតចម្លងទេប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញអ្នកមិនអាចប្រើបច្ចេកវិជ្ជាបានទេ។ រួមបញ្ចូលទាំងឌីសឬកាសែតសំឡេងជាមួយនឹងការថតបទចម្រៀងតិចតួចដែលបានដឹងពីអ្នកចម្រៀងអ្នកអាចធ្វើឱ្យហ្គេមនេះភ្លឺនិងរីករាយ។

"ទាយបទចំរៀង"

ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតនេះគឺស្រដៀងនឹងទូរទស្សន៍ដែលត្រូវបានគេស្គាល់។ អ្នកដែលប្រាថ្នាអាចបំបែកទៅជាក្រុមឬប្រកួតតែម្នាក់ឯង។ អ្នកសម្របសម្រួលផ្តល់ឱ្រយអ្នកស្តាប់ឱ្រយទស្សនិកជនដកស្រង់ពីបទចំរៀងឬបទចំរៀងដ៏មានប្រជាប្រិយមួយហើយអ្នកច្រៀងគួរត្រ្រចចម្រៀងន្រះន្រះ។

អ្នកលេងឬក្រុមដែលឈ្នះមេដែកភាគច្រើនឈ្នះ។ កីឡាករយល់ស្របទៅតាមរយៈពេលលេងហ្គេម។

"តន្ត្រីករ"

អ្នកចូលរួមលេងល្បែងអង្គុយនៅពាក់កណ្តាលរង្វង់ហើយផ្ទុយនឹងពួកគេ - "អ្នកដឹកនាំ" ។ មនុស្សគ្រប់ៗគ្នាជ្រើសរើសឧបករណ៍តន្រ្តី (វីយូឡុងព្យាណូបំពង់ស្គរជាដើម) ហើយអ្នកដឹកនាំត្រូវតែចងចាំយ៉ាងល្អិតល្អន់ឧបករណ៍ដែលអ្នកលេងជ្រើសរើស។

លើសពីនេះទៅទៀត "អ្នកដឹកនាំ" អង្គុយអោបកៅអីហើយបើកទ្វាររបារដោយប្រើរនាំងរបស់គាត់ដូចជានៅលើតន្រ្តី។ នៅពេលនេះអ្នករាល់គ្នាចាប់ផ្តើមលេង - ដើម្បីធ្វើចលនាដែលធ្វើតាមល្បែងនៅលើឧបករណ៍នេះឬឧបករណ៍នោះ។ លើសពីនេះទៀតមនុស្សគ្រប់គ្នាព្យាយាមផ្ញើរសម្លេងឧបករណ៍ដែលបានជ្រើសរើសដោយសម្លេងរបស់គាត់ (ស្នែងតេតតាតាស្គរគ្រាប់បែកប៊ិះហ្គីតាជីនជីនជាដើម) ។

នៅពេលដែលតន្រ្តីមានល្បឿនលឿន "អ្នកដឹកនាំ" ភ្លាមៗបានប្រែទៅជា "តន្ត្រីករ" ម្នាក់ដែលមិនលេងជាមួយសំណួរថា "ហេតុអ្វីបានជាអ្នកមិនលេង?" គាត់គួរតែមានលេសក្នុងការបំរុងទុកឧបករណ៍របស់គាត់សមរម្យ (បើមិនដូច្នេះទេអ្នកគាំទ្រនឹងបង់ប្រាក់ឬចេញពីវា។ ហ្គេម) ។ "អ្នកលេងវីយូឡុង" អាចនិយាយបានថាក្បាលរបស់គាត់បែកបាក់ "អ្នកលេងហ្គីតា" ដែលខ្សែភ្លើងបានផ្ទុះជាមួយគាត់ "អ្នកវាយស្គរ" - ស្បែកនៅលើស្គរបានបែក "អ្នកលេងព្យ៉ាណូ" - គ្រាប់ចុចបានធ្លាក់ចុះហើយដូច្នេះនៅលើ។

"ស្នូល" ទាញការសន្និដ្ឋាន, បញ្ជាភ្លាមដើម្បីជួសជុលការវិភាគនិងចាប់ផ្តើមលេង។ អ្នកដែលមិនមានលេសគួរលេងហើយអ្នកដែលមានហេតុផលបម្រុងអាចសម្រាកនិងឈប់លេងនៅពេលគាត់ចង់។ "ស្នូល" មានភាពសប្បាយរីករាយខឹងមិនទទួលយកការដោះសារណាមួយហើយបញ្ជាឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាលេង។ ទីបំផុតការលេង "វង់តន្រ្តី" ពេញលេញហើយមនុស្សគ្រប់គ្នាព្យាយាមផ្តល់ភាពខុសគ្នាដល់ "ការប្រគុំតន្រ្តី" ដើម។ "អ្នកដឹកនាំ" ដែលមានភាពរស់រវើកនិងសើចចំអកសំដៅលើអ្នកលេងម្នាក់ឬអ្នកលេងផ្សេងទៀតកែតម្រូវគ្រប់គ្នាហើយបង្កើតបរិយាកាសរីករាយហើយអ្នកផ្សេងទៀតជួយគាត់យ៉ាងសកម្មក្នុងរឿងនេះ។

លក្ខខ័ណ្ឌនៃល្បែងមានដូចតទៅ: អ្នកមិនអាចធ្វើការលះបង់ដូចគ្នាបានទេ។ "ស្នូល" ក៏បង់ពិន័យផងដែរប្រសិនបើច្រឡំនៅក្នុង "ឧបករណ៍" ។ នៅពេល "អ្នកដឹកនាំ" និយាយថា "តន្រ្តីករ" ទាំងអស់ឈប់លេង។

ការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការអភិវឌ្ឍតន្ត្រីដើមរបស់កុមារ ឪពុកម្តាយណែនាំពួកគេឱ្យស្គាល់ពិភពដ៏អស្ចារ្យនៃសម្លេងនិងរួមចំណែកដល់ការបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈទាំងមូល។