ហ្គេមណាត់ជួបមនុស្សវ័យជំទង់

ចំពោះអ្នកទៅពិធីជប់លៀងគួរមករកមិត្តភក្តិដែលភាគច្រើនមិនសូវស្គាល់គ្នាទៅវិញទៅមក? ក្នុងករណីនេះអ្នកដែលជាម្ចាស់នឹងត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ដើម្បីណែនាំពួកគេឱ្យបានលឿន។ ក្នុងករណីនេះយើងផ្តល់ជូនអ្នកនូវល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់មនុស្សដែលស្គាល់គ្នា។ (ល្បែងផ្លូវចិត្តទាំងនេះសម្រាប់មនុស្សស្គាល់គ្នាសម្រាប់កុមារក៏អាចចូលមកប្រើជាមួយគ្រូបង្រៀនថ្នាក់រៀនក្នុងថ្នាក់រៀនដែលស្គាល់គ្នាផងដែរ។ ) ហ្គេមដែលចំឡែកសម្រាប់សិស្សសាលាគឺជាដំណោះស្រាយដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ម៉ោងថ្នាក់ដំបូង។ )

ខ្សែសង្វាក់ "ជ័យជំនះសុភាពរាប"

អ្នកចូលរួមទាំងអស់អង្គុយក្នុងរង្វង់។ ទីមួយហៅឈ្មោះនិងគុណនាមរបស់គាត់នៅលើលិខិតដែលឈ្មោះចាប់ផ្តើម។ ឧទាហរណ៏: Sergei បន្ទាប, Kirill ខ្លាំង, អាឡិចសាន់។ អ្នកចូលរួមបន្ទាប់ត្រូវតែធ្វើឡើងវិញនូវការផ្សំមុនហើយដាក់ឈ្មោះរបស់ពួកគេ។ ធ្វើម្តងទៀតនូវខ្សែសង្វាក់បែបនេះអ្នកចូលរួមនឹងចងចាំឈ្មោះរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។

"ពាក់កណ្តាលពាក្យ"

អ្នកចូលរួមលេងល្បែងអង្គុយនៅក្នុងរង្វង់ហើយបោះបាល់ឱ្យគ្នា។ អ្នកដែលលោតហៅខ្លាំង ៗ ថាព្យាង្គដំបូងនៃឈ្មោះរបស់គាត់អ្នកដែលដណ្ដើមបាល់ត្រូវដាក់ឈ្មោះព្យាង្គទី 2 យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ប្រសិនបើគាត់ទាយព្យាង្គបានត្រឹមត្រូវបន្ទាប់មកការបញ្ចុះបញ្ចូលបាល់នៅពេលក្រោយហៅឈ្មោះទាំងស្រុង។ ប្រសិនបើឈ្មោះរបស់អ្នកចូលរួមត្រូវបានដាក់ឈ្មោះមិនត្រឹមត្រូវនោះគាត់និយាយថា "ទេ" ហើយអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងទាយឈ្មោះត្រឹមត្រូវរបស់អ្នកលេងនេះ។

ប៊ីងហ្គោ

ល្បែងនេះសម្រាប់ការណាត់ជួបគ្នាសម្រាប់មនុស្សវ័យជំទង់ក៏នឹងជួយបង្កើតជំហានដំបូងដើម្បីស្គាល់កូន ៗ ទាំងអស់។

សម្រាប់ល្បែងនេះអ្នកត្រូវរៀបចំកាតសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។ នៅលើកាតដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីផ្តល់នូវព័ត៌មានដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់អំពីមិត្តភក្តិ។ ឧទាហរណ៍អំពីមិត្តរបស់ Kirill ដែលមានចំណង់ចំណូលចិត្តអំពីកីឡាបាល់ទាត់អ្នកអាចសរសេរ "កីឡាករបាល់ទាត់" អំពីមិត្តរបស់ Natasha ដែលបានបង្រៀនអាល្លឺម៉ង់រយៈពេលពីរបីឆ្នាំគឺនិយាយអាល្លឺម៉ង់។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់នៅក្នុងហ្គេមនេះដើម្បីទស្សន៍ទាយនូវអ្វីដែលអ្នកចូលរួមរបស់ខ្លួននឹងនិយាយដោយណែនាំខ្លួនឯង។

វគ្គសិក្សា: អ្នកចូលរួមត្រូវបានបង្ហាញជាវេនរាយការណ៍ព័ត៌មានខ្លះៗអំពីខ្លួនរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើមូលដ្ឋាននៃអ្វីដែលពួកគេបានឮអ្នកចូលរួមបញ្ចូលឈ្មោះមិត្តភក្តិនៅលើការ៉េយោងតាមការពិពណ៌នា (កាតប្រហាក់ប្រហែលដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យខាងក្រោម - វាគួរតែត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាអ្នកចូលរួមជាក់លាក់) ។ អ្នកលេងទីមួយដែលនឹងបំពេញការ៉េបួនជួរដែលទទួលបាន Bingo ។

Fiddler អ្នកលេងហុកគី កំណាព្យ ច្រៀងបានល្អ
កម្មករល្អឥតខ្ចោះ អ្នកប្រដាល់ ប្រមូល សម្បូរបែប
អ្នកនេសាទ និយាយអាល្លឺម៉ង់ កីឡាករបាល់ទាត់ អ្នកដែលបានធ្វើដំណើរច្រើន

"តើអ្នកចាំឈ្មោះរបស់ខ្ញុំទេ?"

នៅពេលចាប់ផ្តើមល្បែងអ្នកចូលរួមនីមួយៗទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាដែលឈ្មោះរបស់គាត់ត្រូវបានកត់ត្រាទុក។ អ្នកសម្របសម្រួលជួយអ្នកចូលរួមទាំងអស់ដោយប្រអប់មួយដែលគ្រប់គ្នាដាក់និមិត្តសញ្ញារបស់គាត់ដោយបញ្ចេញឈ្មោះរបស់គាត់។ ថូខឹនត្រូវបានច្របាច់បញ្ចូលគ្នាហើយអ្នកចូលរួមជាថ្មីម្តងទៀតបានរំលងទស្សនិកជន។ ឥឡូវអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗគួរចងចាំថាអ្នកណាជានិមិត្តសញ្ញាដែលគាត់យកចេញពីប្រអប់។

"អ្នកថតរូបរីករាយ"

សម្រាប់ហ្គេមដែលមានតួនាទីនេះអ្នកថតរូបម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ផ្សេងទៀតប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងកន្លែងជាក់លាក់មួយនិងបង្កើត "ក្រុមសោកស្តាយ" ដែលអ្នកចូលរួមគួរត្រូវបានថតរូបប៉ុន្តែមិនចង់។ ភារកិច្ចរបស់ "អ្នកថតរូប" ក្នុងកំឡុងពេលបាញ់សម្លាប់គឺដើម្បីធ្វើឱ្យក្រុម "សោកសៅ" សើចហើយតួនាទីរបស់ក្រុម "ក្រុម" មិនត្រូវចាញ់ល្បិចរបស់អ្នកថតរូបទេ (អ្នកមិនអាចប្រតិកម្មជាមួយនឹងសម្លេងពាក្យសម្ដីឬកាយវិការមុខ) ហើយនៅតែសោកសៅ។ មួយក្នុងចំណោមក្រុមដែលមិនឈរហើយយ៉ាងហោចណាស់ស្នាមញញឹមឆ្លងកាត់ទៅផ្នែកម្ខាងនៃ "អ្នកថតរូប" វាហាក់ដូចជាជួយមេដឹកនាំដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកផ្សេងសើច។ ល្បែងនេះអាចត្រូវបានរៀបចំជាច្រើនដងដោយផ្លាស់ប្តូរ "អ្នកថតរូប" នីមួយៗ។

"តើអ្វីទៅជាឈ្មោះរបស់ពួកគេ?"

ជាល្បែងដ៏ល្អសម្រាប់ស្គាល់និងប្រមូលផ្តុំគ្នា។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានឈ្មោះដែលមានឈ្មោះ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបែងចែកជាពីរក្រុម។

ក្រុមទី 1 ចូលប្រកួត។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានណែនាំពួកគេនិយាយតិចតួចអំពីខ្លួនឯង។ ក្រោយពីនោះសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលមានឈ្មោះអ្នកចូលរួមក្នុងក្រុមទី 1 ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យគូប្រជែងរបស់ពួកគេ - ក្រុមទី 2 ។ អ្នកទាំងនោះរួបរួមគ្នាសំរេចចិត្តនិងចែកបៀរដល់កីឡាករនៃក្រុមទី 1 ដោយដាក់ឈ្មោះនិងនាមត្រកូលរបស់ពួកគេ។ សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗក្រុមទទួលបានពិន្ទុ។ បន្ទាប់មកវាដល់ពេលដែលត្រូវបង្ហាញដល់ក្រុមទី 2 ។

ល្បែងដែលបានរៀបរាប់សម្រាប់អ្នកស្គាល់គ្នាក្នុងក្រុមអាចត្រូវបានប្រើមិនត្រឹមតែដោយកុមារប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងដោយមនុស្សពេញវ័យផងដែរក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់ក្រុមហ៊ុន។