ល្បែងសិក្សាសម្រាប់សិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យ

Didactic គឺជាការប្រកួតដែលធ្វើឡើងនៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃសម័យណ្តុះបណ្តាល។ ពួកគេត្រូវបានសម្គាល់ដោយអត្ថិភាពនៃច្បាប់ប្រព័ន្ធវាយតម្លៃនិងរចនាសម្ព័ន្ធនៃសកម្មភាពល្បែង។

ម្តាយនីមួយៗនឹងអាចលេងល្បែងបែបនេះជាមួយកូនខ្លួនឯង។ ជាសំណាងល្អចំនួននៃពត៌មានដែលអាចរកបាននឹងជួយនាងឱ្យក្លាយជាស៊ាំជាមួយដំណើរការនៃការប្រកួតនេះ។ ក្នុងនាមជាជំនួយមួយអាចបម្រើជាឯកសារកាតជាមួយ ល្បែងបង្រៀន ខុស ៗ គ្នា សម្រាប់សាលាមត្តេយ្យ ដែលអាចទិញបាននៅតាមហាងឬបង្កើតដោយឯករាជ្យ។ យើងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវល្បែងជាច្រើនប្រភេទដែលក្មេងរបស់អ្នកប្រាកដជាចូលចិត្ត។

"ខ្សែសង្វាក់នៃឧទាហរណ៍មួយ"

ចំពោះចំនួនល្បែងសិក្សាក្នុងគណិតវិទ្យាដែលនឹងមានចំណាប់អារម្មណ៍ចំពោះមាតាឬបឋមសិក្សាវាអាចរួមបញ្ចូល "ខ្សែសង្វាក់ឧទាហរណ៏" ។ ម៉ាក់នឹងត្រូវឈរនៅពីមុខកូនហើយបោះបាល់ឱ្យកូន។ ដើម្បីងាយស្រួលវាគួរតែជ្រើសរើសបន្ទប់ធំបំផុតនៅក្នុងផ្ទះឬលេងនៅតាមផ្លូវ។ pz នីមួយៗបោះចោលបាល់អ្នកត្រូវតែហៅបញ្ហាលេខនិយាយសាមញ្ញឧទាហរណ៍ "2 + 3" ។ នៅពេលកូនហុចបាល់ត្រឡប់មកវិញគាត់ត្រូវតែនិយាយចម្លើយ។

ល្បែងសិក្សាជាមួយចង្កឹះ

ជាការពិតណាស់សម្រាប់ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យចាស់វាជាការចាំបាច់ដើម្បីជ្រើសល្បែងបង្រៀនមិនស្មុគ្រស្មាញ។ ម្តាយមុនត្រូវប្រាប់គាត់អំពីតួលេខធរណីមាត្រ។ សម្រាប់ការប្រកួតអ្នកនឹងត្រូវរាប់ដំបងឬការផ្គូផ្គងសាមញ្ញ។ សុំឱ្យកុមារធ្វើទំហំពីរស្មើគ្នាដោយប្រើដំបងប្រាំពីរ។ ឬដោយដំបងចំនួន 5 ធ្វើឱ្យមានរាងត្រីកោណស្មើគ្នានិងមួយម៉ែត្រការ៉េ។ ការបង្កើនចំនួនចង្កឹះដល់ប្រាំបួនស្នើឱ្យគាត់ធ្វើការ៉េពីរនិងត្រីកោណដូចគ្នាបួន។ មានការប្រែប្រួលជាច្រើននៃល្បែងបង្រៀនមិនពិតសំរាប់កុមារថ្នាក់មត្តេយ្យ។ វាជាការសំខាន់ក្នុងការជ្រើសរើសសម្ភារៈដែលសមស្រប។

ល្បែងធ្មេញ "ថ្ងៃរបស់ខ្ញុំ"

ដូចគ្នានេះផងដែរសម្រាប់សិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់ការលេងល្បែងបង្រៀន "ថ្ងៃរបស់ខ្ញុំ" នឹងទៅជិត។ គោលដៅនៃល្បែងនេះគឺបង្រៀនក្មេងៗឱ្យចេះពន្យល់និងបង្ហាញពីទស្សនៈរបស់ពួកគេផងដែរ។ ម៉ាក់នឹងត្រូវការប័ណ្ណជាច្រើនដែលបង្ហាញអំពីគ្រាផ្សេងៗនៃរបប (ឧទាហរណ៍ការគេងថ្ងៃត្រង់ការដើរជាដើម) ។ រៀបចំពួកវាឱ្យស្របតាមរបបនិងពន្យល់ដល់កុមារថាហេតុអ្វីបានជាពួកគេត្រូវបានដាក់ចេញតាមវិធីនេះ។ នៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃភារកិច្ចមួយ, អ្នកអាចសួរគាត់ឱ្យបន្តស៊េរីឬកែកំហុស។ វាជាការសំខាន់ដែលកុមារអាចពន្យល់ពីសកម្មភាពនីមួយៗរបស់ពួកគេ។

"រីករាយគូប"

ដើម្បីឱ្យកុមារទទួលបានចំណេះដឹងផ្នែកតន្ត្រីអ្នកក៏អាចប្រើហ្គេមផងដែរ។ ល្បែងតន្ត្រីនិងការបង្រៀនដែលមានចំណងជើងថា "Cheerful Cube" គឺមានគោលបំណងសម្រាប់ទាំងក្មេងខ្ចីនិងចាស់ជាង។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការ, ម្តាយត្រូវការរៀបចំគូបដោយមានរូបភាពនៃឧបករណ៍តន្ត្រី។ កុមារដែលគប់គូបមួយគួរនិយាយឈ្មោះរបស់វា។ អ្នកក៏អាចសួរគាត់ដើម្បីបង្ហាញពីរបៀបដែលគាត់នឹងលេងនៅលើវា។ លើសពីនេះគូបអាចត្រូវបានបិទជាមួយរូបភាពសត្វ។ ចូរនិយាយថាប្រសិនបើគាត់ចាប់ឆ្មាមួយអ្នកអាចសួរគាត់ពីរបៀបដែលគាត់ស្លៀកពាក់។

"ផ្កាបី"

ការលេងភ្លេងនិងវិធីសាស្រ្តបង្រៀនមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់សាលាមតេយ្យគឺ "បីផ្កា" ។ កាត់ផ្កាបីពីក្រដាសកាតុងក្បាលនៅកណ្តាលដែលគូរមុខ: ស្រែកយំសប្បាយរីករាយឬដេកលក់ (ជម្រើសផ្សេងទៀតអាចធ្វើទៅបាន) ។ សម្រាប់ពួកវានីមួយៗម្តាយគួរតែយកតន្រ្តីដែលសមស្របហើយបន្ទាប់មកកុមារនឹងទាយថាផ្កាដែលវាសមស្រប។

"ទាយបំណិនអញ្ចឹង"

ក្នុងចំណោមល្បែងបង្រៀនដែលជាពត៌មានយ៉ាងខ្លាំងសំរាប់សិស្សថ្នាក់ទាបក្មេងៗអាចបែងចែក "ទាយប្រឡែង" ។ គោលបំណងរបស់វាគឺដើម្បីបង្ហាញកុមារនូវគ្រោះថ្នាក់។ ម៉ាក់រើសយកល្បែងផ្គុំរូបនិងវត្ថុរូបភាព។ បន្ទាប់ពីការគិតផ្ដុំរូបត្រូវបានគេទាយកុមារគួរត្រូវបានសួរឱ្យប្រាប់ថាហេតុអ្វីរឿងនេះមានគ្រោះថ្នាក់។

ហ្គេមអប់រំសម្រាប់សិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យជួយពង្រីកការយល់ដឹងរបស់ពួកគេអំពីពិភពលោកជុំវិញពួកគេ។ ពួកគេបង្រៀនកុមារឱ្យចេះសង្កេតហើយបន្ទាប់មកគូសបញ្ជាក់លក្ខណៈពិសេសនៃប្រធានបទនីមួយៗ។ ឧទាហរណ៍ទំហំរបស់វាពណ៌ឬរូបរាង។ លើសពីនេះទៀតការបង្រៀនការបង្រៀនតាមមុខវិជ្ជាបង្រៀនសម្រាប់ថ្នាក់មត្តេយ្យបានរួមចំណែកដល់ការអនុវត្តចំណេះដឹងដែលបានទទួល។ ហើយនៅពេលអនាគតជំនាញបែបនេះនឹងដើរតួជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលប្រកបដោយជោគជ័យ។