Lapta - ច្បាប់នៃល្បែង

រដូវក្ដៅ - ពេលវេលានៃការឡើងភ្នំនិងការចំណាយពេលនៅខាងក្រៅ។ ហើយថាកិច្ចប្រជុំបែបនោះមានភាពសប្បាយរីករាយនិងគួរឱ្យចងចាំវាជាការចាំបាច់ដើម្បីដឹកនាំពួកគេយ៉ាងសកម្មនិងគួរអោយចាប់អារម្មណ៍។

ការពិពណ៌នាហ្គេម Lapta

សូម្បីតែក្នុងអតីតកាលកន្លងមកជីដូនជីតារបស់យើងចូលចិត្តការ លេងល្បែងប្រជាប្រិយរុស្សី ។ កីឡាបេស្បលនិងកីឡា cricket នៅក្រៅប្រទេសក៏ជាប្រភេទល្បែងប្រភេទ "lap-type" ផងដែរ។ ការកាន់កាប់នេះមិនតម្រូវឱ្យមានឧបករណ៍បំពាក់ពិសេសនិងឧបករណ៍ពិសេសទេ។ ចំណុចសំខាន់គឺវត្តមាននៃផ្នែកចតុកោណកែងតូចមួយទំហំ 40-55 ម៉ែត្រនិងទទឹង 25-40 ម៉ែត្រជាមួយថ្នាំកូតងាយស្រួលសម្រាប់ការរត់ (ស្មៅផែនដីក្រួសជាដើម) ។ ក៏ត្រូវការប៊ីតនិងបាល់វាយកូនបាល់ផងដែរ។

បន្តិចសម្រាប់បាសរុស្ស៊ីត្រូវតែមានឈើយ៉ាងពេញលេញដោយគ្មានអ្នកកាន់បន្ថែមនិងខ្យល់។ ប្រវែងរបស់វាអាចមានពី 60 ទៅ 110 ស។ មនិងអង្កត់ផ្ចិតប្រហែល 5 សង់ទីម៉ែត្រចំណែកបៀមានប្រវែងមិនលើសពី 30 ស។ ម។ ក្មេងដែលក្មេងជាងនេះអាចប្រើប្រវែងផ្ទះល្វែង 80 សង់ទីម៉ែត្រនិងកម្រាស់ 2 សង់ទីម៉ែត្រ។

តំបន់ឡាក់គីត្រូវបានបែងចែកជា 2 តំបន់ដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងតួរលេខ។ នៅលើដៃម្ខាងមានអ្វីដែលគេហៅថា "ខ្សែបន្ទាត់ទីក្រុង" ដែលការផ្គត់ផ្គង់បានមកពីនិងម្យ៉ាងទៀតបន្ទាត់ "ផ្ទះ" ("កណ្តាល") មានចំងាយរវាងពួកគេ។

ច្បាប់នៃស្បែកជើង Bast របស់ប្រទេសរុស្ស៊ី

ដូច្នេះរបៀបលេង Lapta? មាន 2 ក្រុមដែលមាន 5-12 នាក់ (ជាធម្មតា 6 នាក់) ។ តាមការចាត់ចែងក្រុមមួយក្នុងចំណោមក្រុមទាំងអស់ត្រូវបានវាយដំនិងកាន់កាប់ទឹកដីនៃ "ទីក្រុង" ហើយភាពជាអ្នកដឹកនាំគូប្រជែងរបស់ពួកគេខុសគ្នាត្រង់វាលស្រែ។

ឈីក្រុម

ខ្សែប្រយុទ្ធម្នាក់នឹងក្លាយជាតំបន់ផ្តល់ចំណី (2 គ្រាប់) ហើយវាយបានឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយបាល់បោះដៃគូរបស់គេ។ បន្ទាប់ពីនោះការបោះដែកមួយប្រញាប់ប្រញាលវាលទៅតំបន់ទីក្រុងនិងខាងក្រោយដោយជៀសវាង "ទឹកភ្លៀង" (វាយបាល់ដែលចាប់បានគូប្រកួត) ។ ខ្សែប្រយុទ្ធអាចស្ថិតនៅក្នុងតំបន់នៃផ្ទះដើម្បីចៀសវាងការវាយប៉ុន្តែសម្រាប់ការវិលត្រឡប់ទៅទីក្រុងអ្នកលេងបន្ទាប់នឹងត្រូវរង់ចាំការទាត់។

អ្នកចូលរួមដែលរត់ហាត់ប្រាណមួយត្រូវបានហាមឃាត់:

អ្នកលេងដែលត្រឡប់មកពីផ្ទះ ("កាណូ") ទៅទីក្រុងនោះរកបានពិន្ទុមួយសម្រាប់ក្រុមរបស់គាត់។ អ្នកប្រកួតម្នាក់ៗមានសិទិ្ធធ្វើកូដកម្មតែមួយ។ ហើយដោយទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ក្រុមរបស់គាត់, ទទួលបានមួយទៀតព្យាយាម។

ប្រតិបត្តិត្រឹមត្រូវត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាការឈឺចាប់ដែលក្នុងនោះ:

បើកបរតាមក្រុម

អ្នកលេងដែលមានវត្តមាននៅលើទីលានអ្នកត្រូវចាប់គ្រាប់បាល់ដែលវាយមកលើដីដោយដៃរបស់អ្នកមុនពេលវាធ្លាក់ទៅដីហើយផ្លាស់ទីទៅទីក្រុងវិញ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចចាប់កូនបាល់ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបានអ្នកត្រូវរើសបាល់ចេញពីដីហើយដាក់វាឱ្យហូរ។ ហើយដើម្បីផ្លាស់ទីជាមួយបាល់នៅក្នុងដៃរបស់គាត់, ហាមឃាត់យ៉ាងតឹងរឹង, តែប៉ុណ្ណោះដើម្បីហុចគ្នាទៅវិញទៅមកបោះ។ ដូចគ្នានេះផងដែរអ្នកលេងនៅក្នុងវាលមិនអាចត្រូវបានប៉ះដោយអ្នករត់ប្រណាំងនិងជ្រៀតជ្រែកជាមួយនឹងចលនារបស់ពួកគេ។

នៅពេលដែលពោរពេញទៅដោយឡោមព័ទ្ធដោយបាល់មួយការប្រយុទ្ធគ្នាសម្រាប់ទីក្រុងចាប់ផ្តើម។ ក្នុងករណីនេះពាក្យបញ្ជាហាក់ដូចជាផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។ អតីតអ្នកដឹកនាំដែលនៅលើវាលស្រែព្យាយាមគ្រប់គ្រងទឹកដីនៃទីក្រុងយ៉ាងឆាប់រហ័សហើយឈ្លានពានបានរត់ចូលទៅក្នុងវាលនិងព្យាយាមទាញបាល់បានលឿនដើម្បីទៅដល់អ្នកចាញ់។ រឿងនេះកើតឡើងរហូតដល់ក្រុមមួយត្រឡប់ទៅទីក្រុងវិញ។

ក្រុមដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ។

ច្បាប់ទាំងនេះមានលក្ខណៈទូទៅសម្រាប់កីឡាបាល់។ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានេះដែរមានប្រភេទកុំព្យូទ័រយួរដៃខុសៗគ្នាជាច្រើនច្បាប់ដែលអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេងនិងទម្រង់នៃវាល។